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楼主: danteng

[讨论] 4次替身,自然恢复,你准备适应了吗?

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发表于 2011-11-1 07:13  ·  上海 | 显示全部楼层
替身术的确用的好,对战局非常不公平

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发表于 2012-1-17 19:34  ·  河北 | 显示全部楼层
还是不适应觉得新系统

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发表于 2012-1-19 23:46  ·  北京 | 显示全部楼层
其实这样做也是为了让新手不至于被完虐,希望改的好点,能看到除了瞬身,△○,△△○之外的方式

征服者

活活!

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发表于 2012-2-6 17:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
这系统不是很好嘛。。总比一个个被打的时候不停地按防御键来替身的好啊。。一场下来能有打出几套套完整的连击就不错了。。格斗游戏完整性流畅性很重要的。。

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发表于 2012-2-7 16:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
连打手柄太强大了。希望参考弹反系统,替身失败后一定时间内不能再有替身判定。限制次数个人认为起码比之前好。

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发表于 2012-2-11 16:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩了试玩版觉的这不是什么大问题!
是对系统一次合理的调整!
否则替身次数不计的话!对战起来完全就是猥琐的手里剑流!
相当猥琐的打法!

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发表于 2012-2-23 00:52  ·  广东 | 显示全部楼层
s上一年的帖子了 还拿出来说 。。。
该用户已被禁言

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发表于 2012-2-23 01:45  ·  广东 | 显示全部楼层
要网战实际体验才知道

圣骑士

<( ̄ c ̄)y▂ξ

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发表于 2012-2-23 02:10  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟一个格斗*** 任何一个失误都是致命 而火影特色是替身 但频率使用太多 其实替身 多消耗查克拉 就行了  这样限制玩家对替身使用频率与依赖     当年TOMY的火影 这方面要好的多
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