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发表于 2011-9-18 10:42 · 日本
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所谓日本风格的MUL战略,其实就是日本游戏厂商惯用的时间差增加总销量法
不同于欧美MUL的做法,欧美MUL总是力求让各个平台玩家都在同一时间享受尽可能接近的游戏体验
而日厂却在榨取玩家方面动歪脑筋,因为一起出的话玩家不可能同一时间去买好几个平台上的同一游戏
所以日厂便开始实行时间差营销法,当然这个做法是很得罪玩家的,因为这做法绝对在拿玩家当***
但是又因为屡试不爽,于是一些日厂便开始明目张胆的坑盲目消费玩家的钱
这类玩家自制能力差且有经济能力,想玩的游戏出在哪个平台就跟进哪个平台
而选择理性消费的玩家对厂商也没有损失,当出到拥有的平台时还是会买,就是钱进口袋的早晚问题
从经营的角度来说,如果财年收支平稳则,便可以把此作品的其他平台放到下个财年
反之则可以迅速的推出其他平台保证财年收入
但是........从某个角度去看,玩家就比较像***了,给你多少个巴掌之后再给你块糖你都还是会笑脸相迎,日厂敢于这样做其实也是玩家自己造成的 |
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