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本帖最后由 yexiangzi 于 2011-9-17 03:53 编辑
偶不懂球, 简单说说意见而已
1. fifa12为了突出精细控球, 搞得普通控球时惯性过大, 特别是防守时明显感觉到防守比进攻球员惯性更大
2. 防守ai 智商和积极性不足
fifa12引入了td, 可以体验到真实足球那种空间感, 但是只能够说是实验性质, 出现的问题非常多
可能偶没有搞清楚操作方法, 没有发现ai防守球员要如何出脚断球?
r1可以控制ai协防, 但是应该如何控制ai球员断球(出脚)? 如果断球必须要切换为可控制的球员, 这问题可大了, 因为足球游戏最大的弊病就是切换人员, 要切换才能出脚, 那人早过了十万九千里 ..... 如果是这样的话, 觉得fifa12可以考虑加大协防人员对进攻球员的干扰性, 现在的协防球员干绕, 真的就跑近进攻球员而已 ...... 可以加入一定几率的从后铲球或者偷球或故意犯规
协防ai的智商不足, 只会向着球的方向跑而不会进行预判, 是td的最大障碍, 而且玩家需要掌握协防ai的跑动路线
另外就是按 x 的自动紧逼明显跑动速度, 频率和对抗性不足 ......
3. 过人变得过分简化, 防守ai的不作为, 搞得过人过分简单, 一推右摇杆, 人人都是贝尔, 帕托 ......
4. td方面的按键安排, 改变了旧玩家的操作习惯, 其实会不会将x设计紧逼, 双击x设为个人断球, 口 是协防, r1是协防ai拦截这样会比较容易让旧玩家接受?
5. 直塞球太销魂, 程度不亚于we2011, ffia td的引入同时把we的***防守ai都加进来了
6. 是偶的操作还是什么问题? 边前卫的越位频率是不是有点高?
7. 球员的重量感似乎向we靠拢了, 但是个人觉得似乎fifa11的要好一些, 现在有d过重了, 射门也是
8. 进攻球员的动作频率似乎比防守球员的要快太多, 对电脑时电脑的进攻球员在边线上前转后转n次, 但是偶的防守球员都未能够跑上去 ......
9. 电脑比fifa11更作弊了 ......
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