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楼主: 任天鼠

透过现象看本质:CAPCOM早已对索尼恨之入骨

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发表于 2011-9-18 08:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
是这样的吗.==           

骑士

男人有二次元的就够了

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发表于 2011-9-18 08:58  ·  日本 | 显示全部楼层
日本都在收MH3HD,是索尼擅自做了之后才跟CAPCOM说的
结果烂的来.....C社会生气也是难免的

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发表于 2011-9-18 10:03  ·  河北 | 显示全部楼层
佐和山の狐 发表于 2011-9-18 08:58
日本都在收MH3HD,是索尼擅自做了之后才跟CAPCOM说的
结果烂的来.....C社会生气也是难免的

原来是这样啊,不会这么离谱吧

骑士

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发表于 2011-9-18 10:49  ·  日本 | 显示全部楼层
007007007 发表于 2011-9-18 11:03
原来是这样啊,不会这么离谱吧

我也不知道出处在哪里,不过看NICONICO的时候很多人都有打这样的话
然后发现2CH也有这样的说法
真假不明....
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发表于 2011-9-18 10:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2011-9-18 00:28
发布会没有开前大家对3DS游戏都闷得闲聊,发布会过后现在倒卖起乖来了....MH3G大家看到的时候已经是 ...

先不说装机量的先天差距,从psv发售的12月开始持续被第一方和第三方大作云集12月的3ds压制,这种情况起码持续到明年夏天,3ds的王国之心,火纹等依次出场,另外psv还要跟有再世篇和零式的psp竞争,装机量上不去是必须的,没装机量就没第三方大作就只能和自家的ps3抢资源抢销量吃冷饭,干等在日本销量可脸的第一方战神,kz来救场,结果任真真的怪物软件口袋妖怪正统作出来了,等psv苟延残喘到年底MH4和任天堂全明星大乱斗也快出了,最后价格坑爹的psv又重蹈了psp对ds的覆辙
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发表于 2011-9-18 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2011-9-18 00:28
发布会没有开前大家对3DS游戏都闷得闲聊,发布会过后现在倒卖起乖来了....MH3G大家看到的时候已经是 ...

先不说装机量的先天差距,从psv发售的12月开始持续被第一方和第三方大作云集12月的3ds压制,这种情况起码持续到明年夏天,3ds的王国之心,火纹等依次出场,另外psv还要跟有再世篇和零式的psp竞争,装机量上不去是必须的,没装机量就没第三方大作就只能和自家的ps3抢资源抢销量吃冷饭,干等在日本销量可脸的第一方战神,kz来救场,结果任真真的怪物软件口袋妖怪正统作出来了,等psv苟延残喘到年底MH4和任天堂全明星大乱斗也快出了,最后价格坑爹的psv又重蹈了psp对ds的覆辙
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发表于 2011-9-18 12:14  ·  广西 | 显示全部楼层
金属狂人靠 发表于 2011-9-18 00:41
回复 不死的风 的帖子

不是大家唱衰PSV,PSV还走的是PSP的路线,PSP大家都知道,MHP系列可以算是顶梁柱,这 ...

老任有个小隐患就是第3方都没有宣布独占,所以不排除第3方的游戏以后会是3DS/PSV双平台,如果是这样,可能会延续PS3/WII,PSP/NDS的情况,机能比较好的PSV平台会卖得多一点,这样就怕到后面第3方又跑去抱索尼的大腿了。所以MH登录3DS不是什么问题,问题是老任能否直接买断它不要让它出现在PSV平台上面。
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发表于 2011-9-18 12:24  ·  广西 | 显示全部楼层
saisquare 发表于 2011-9-18 10:49
先不说装机量的先天差距,从psv发售的12月开始持续被第一方和第三方大作云集12月的3ds压制,这种情况起码 ...

前段时间大家抱怨3DS没有游戏,降价事件后更是心情掉到了谷底,可是现在都乐翻天了,所以很多东西都很难讲。

PSV的一个优势就是机能,PS3/PSP的后续稳定发展已经说明了机能的重要性,现在大家觉得3DS比较威是因为市面只有它一台新掌机,但等到PSV一发售以后,各种压力就肯定要来了。不过3DS的优势也是如你说的,各种大作轰炸,等PSV出来后老任都坐了半边天了。

不过我觉得老任聪明点的话就研发改良版3DSL,双摇杆,机能再上升一点,这样估计PSV就没有什么戏了,否则PSV横在哪里,长期战的话我就会看好PSV了。

征服者

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发表于 2011-9-18 12:26  ·  广西 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2011-9-18 12:24
前段时间大家抱怨3DS没有游戏,降价事件后更是心情掉到了谷底,可是现在都乐翻天了,所以很多东西都很难讲 ...

嗯,看了兄弟的回帖,都是很中肯的,分析得很有道理呢。
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发表于 2011-9-18 13:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄道陵 于 2011-9-18 15:42 编辑
不死的风 发表于 2011-9-18 12:24
前段时间大家抱怨3DS没有游戏,降价事件后更是心情掉到了谷底,可是现在都乐翻天了,所以很多东西都很难讲 ...


你太小看3DS了。任天堂设计掌机的时候,向来都是从对应软件开发成本上考虑的。
GBA拥有接近PS级的硬件,却没有动用太多边形,特效和分辨率,所以做出来的游戏画面让人以为GBA是SFC级的。
NDS拥有类似N64级的硬件,同样压缩了那些需要高成本制作的画面元素,所以做出来的游戏画面让人以为NDS是SS级的。
3DS拥有NGC级的硬件,这次依然采用了低分辨率,压缩游戏画面。
有同学要问了:为什么?任天堂秀逗了吗?
其实,这事要从开发者的角度去理解,一切就会豁然开朗了。
这样可以用现成的早期主机开发包来直接开发掌机游戏而不露破绽,降低开发成本,增加营收。
游戏并不是越华丽越***的,相***丽的游戏制作成本大,风险大,收益小。
做游戏和游戏机不是为了拼机能的,而是为了***的。这个道理任天堂懂,第三方也懂。
①家用机作为展示厂商实力的平台,任天堂先和世嘉后和索尼以及微软拼了好几个世代的机能。有胜有负,也没捞到什么好处,这个时代任天堂索性不和他们拼了,WII才大赚特赚。(我猜,如果不出意外的话WIIU也不会再和PS4,XB720什么的去搞机能竞争了)
②掌机3DS依然延续着任天堂一贯的掌机策略,降低制作成本,从其他平台套用模组(比方说WII,PSP),直接增加游戏收益。
这种策略完全是站在游戏开发者立场上考虑的,应该会赢来更多第三方的支持,任天堂的掌机上出游戏好***啊!!!从GBA和NDS的游戏阵容来看,任天堂的策略很成功。

反观PSP,机能越强大,开发成本越高,第三方越不爱陪你玩儿,为了降低成本,为了游戏能***,只好复刻,移植……甚至连重置都不大愿意。
现在PSV依然走的这个路线,唯一不同的是,PSV有了吸收手机平台游戏的潜力……这个新要素到底有多大潜力,我就不知道了……
——————————————————————————————————————————————————————————
追加猜测:
PSV兼容手游是把游戏市场的定位再次模糊化,所谓尾大不掉,将来专业游戏和手机游戏的定位会因为索尼自己犯下的愚蠢行为而交融,PSV将会面临功能更多样化的手机的冲击。(当然这个只是个人分析,不足为信)
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