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16位家用机移植街霸2被忽略的重大区别!

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 楼主| 发表于 2011-9-17 18:31  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mneeme 于 2011-9-17 18:36 编辑

因为研究CPS音乐,特地更新了播放器列表文件,突然发现街霸2每关的音乐都有快和慢两个版本,本以为就只是加快速度,但是听了后才发现是除了节奏变快,连曲调也完全不一样,就是重新做了另外一首曲子,而这个变化直接增加了游戏的紧张感,而家用机就没有这样的变化,只是简单地在游戏里加快音乐播放速度。就此发现当年CAPCOM在移植这款游戏的时候,细节上的削弱非常大,就好象故意把老虎给画成猫的做法。就这点而言,一方面可能考虑卡带容量,但另一方面也许是害怕家用机拉走机厅里的玩家,其实当年的SEGA也不外乎这样的做法,就连自家机器也很搞猫腻吧!?

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发表于 2011-9-17 20:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个到没特意去注意!!
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 楼主| 发表于 2011-9-17 20:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
对了,SFC的超马世界也是这样的做法,背景音乐做了两首,一慢一快,增加紧迫感!

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发表于 2011-9-17 23:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
有街机版本的我尽量玩街机版本,不太相信家用机的所谓100%移植度。
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发表于 2011-9-17 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
没人会因为街机版仅仅多了一首快速曲子而去玩街机,无关紧要的因素

圣骑士

模拟器 游戏机外部硬件探讨

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发表于 2011-9-18 02:47  ·  上海 | 显示全部楼层
还有人物后退的动作     我只玩街机和模拟器    家用机只玩SS PS  PS215周年
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 楼主| 发表于 2011-9-18 10:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-9-18 10:21 编辑
abracadabra 发表于 2011-9-17 23:41
没人会因为街机版仅仅多了一首快速曲子而去玩街机,无关紧要的因素


音乐和音效对游戏起到不可忽视的作用,比如CAPCOM的生化系列,有句老话说:没声音,再好的戏也出不来!
至于家用机移植的时候把这些很重要的元素都去掉了,是直接影响游戏性的东西!

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发表于 2011-9-18 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层


SEGA的家机和街机是不同部门(子公司?),当时街机部门经常叫嚣“做出家机无法移植的作品”,注意不是对外,是对内。家机缩水是在所难免,否则硬件成本又要上去了

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发表于 2011-9-18 15:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
机能...容量.....价钱.....当年都摆在那呢。那个时候,MD和SFC上的SF是最“像”的街霸,对狂热着来说就足够消费理由了

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发表于 2011-9-18 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
yangjuniori 发表于 2011-9-18 02:47
还有人物后退的动作     我只玩街机和模拟器    家用机只玩SS PS  PS215周年

呵呵,对的。人物退进一个动作,关键动作帧也少了。
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