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发表于 2011-9-20 13:19 · 广东
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本帖最后由 playersong 于 2011-9-20 13:29 编辑
诚心给你提些建议吧,作为改善关系的诚意,发这里你就能看到,不两边发了.
直入主题.
我认为在这个关卡中最能低成本改善的有以下地方.
1.弹速.机枪的速度不够,因此缺乏火力压制的爽快感觉.之前也有很多人跟你说过节奏慢吧,其实节奏和你**速度无必然关系,关键是因为你关卡中缺乏高速运动物体,少了一种爆发力.试着把射速调整到20+.发射密度5/秒以上吧.
2.打击感,子弹打中敌人后做一个破坏动画吧.
当然,破坏动画不能单一否则就在一个地方不断爆炸,会很傻,
这里提供一个思路.
在着弹点创建一个物体,上面放5个生成器,当敌人没有消失时持续受到攻击此物件就不会消失,并持续播放着弹动画
3.主副武器的区别,目前你的机枪和主炮在本质上其实缺乏差异性,都是直线攻击,仅dps上的差异不足以让玩家认为是2种武器,因此,不妨考虑将主炮实弹化弄成抛物线
4.Boss的战斗方式也是属于一线式,感觉双方只是在慢慢移动,一点对另一点以几乎平行的接近直线火力对轰.所以战斗过程会比较枯燥.另外还有个招数使用问题,为何你总是一个阶段一个阶段的使用一个招数呢,以合理的条件判断选择使用才象个有ai的boss呀.
最后的核弹攻击预警和魄力不够.如果你不把上次看到的效果做出来不如去掉.现在有贴纸面板了,又要好做很多了.
其实瞬移和放电好好运用是可以出彩的,不过用法可以再改善.
这里帮你考虑了几种攻击方式.基本的机枪攻击就不说了,这里再增加
疯狂投弹.抛物线狂扔炸弹.
伞兵突袭,携带反弹克武器的伞兵部队
大招:配合瞬移进行的垂直放电.稍后出现能量提分身一起放电,分身血很少可以快速击破.最后,真身和分身一起,从两端远处出现,朝中心聚合,这时候需赶快灭掉分身,否则必定中招.
5.ui太大了,同时也应考虑再挪挪位置. |
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