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随便聊聊那些FIFA还无法做到的真实

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 楼主| 发表于 2011-9-22 21:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从DEMO发布以来,大家都在讨论着全新的TD防守. 其实我觉得EA这次加入TD防守,也是不得已而为之的.  根本原因还是目前的技术条件还不足以把更 “真实” 足球完美的诠释出来. 但是游戏还是得卖,你们懂的......

与其讨论TD与LD的优劣, 我们不如先看看那些真实足球中最基本的, 但是EA到现在都无法做出的元素. (接下来要说的观点可能有些网友早己提过,请原谅我的罗嗦啦)

1.        停球
一次停球的好坏直接影响到球员下一步 动作的连贯性. 现实比赛中,因为一次低质量的停球导致一个战机的延误或者局势陷入被动的例子比比皆是. 现有的停球系统导致了EA只能通过复杂游戏者操作,强化AI跑位来达到这些效果.

2.        传球
我一直认为,传球的力度是不应该用蓄力时间的长短来体现的.  在游戏中,常常因为蓄力而错失一个传球时机的情况经常发生. 好的球员在发现空档的瞬间,能够通过脚腕的力量或小腿的摆动在不同的节奏下传出不同力度的球. 这个问题同时也出现在射门的时候.

3.        爆发力
现在游戏中的爆发力集中体现在右遥杆推的那一下. 其实无球队员的爆发力也是很关键的一个要素. 例如在防守时, 爆发力好的球员能更容易地在距离进攻队员身位较远的情况下完成上抢或者堵门.  

4.        视野
视野要做成和真实足球那样的确是很困难的. 我试想EA是不是能像星际那样, 将球场上(不仅仅是雷达上)控球球员完全不应该看见的队友或者对手屏蔽 (不知道屏蔽这个词用的对不对,大家能看懂就好)? 然后再根据球员个人视野能力的不同相应屏蔽一些侧后方或远距离的球员.  这样才能体现出皮尔洛和加图索的不同嘛.

暂时就先谈谈这些,也许有些地方我说的还不对,欢迎大家纠正补充.

征服者

=w=与日俱帅是不行的

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发表于 2011-9-22 21:28  ·  福建 | 显示全部楼层
金克拉你好~~~~~~~~~~
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发表于 2011-9-22 22:08  ·  广东 | 显示全部楼层
最不真实,AI解围变助攻。定位球,尤其是角球的时候AI对外围球的控制能力超乎想象。。。

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发表于 2011-9-22 23:46  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 拖鞋 于 2011-9-22 23:46 编辑

1.停球,特别是难度大的停球真的要增加惩罚。

2.传球蓄力这个,让EA把那个时间缩短一些,让玩家自己掌握精度(虽然时间缩短了精度更难控制,但总的还是有利)

3.无球和大趟球的加速和最大速度,在12里我觉得已经做得很好了,甚至比PES还好。PES以前不一直笑FIFA人人都一样么?这次没话说了。

4.足球游戏的视角问题,像LZ说的我也想过。就是某些球员的视野清晰,大局观或者说视野差的队友的身影就会淡化一些,最起码要在雷达上淡化一些。当然这个前提是camara zoom不能拉到最远,要默认锁定得近一些。所以我玩WE也好FIFA也好,都是把视角拉得很近的,拉到最远就完全没有 瞄雷达这种以某种形式来表现视野 的感觉了。
如果以别的形式来表现视野,做第一人称肯定不行,真3D的画面肯定要晕,做个像GOW和BH4/5那种过肩视角就不错。

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 楼主| 发表于 2011-9-23 08:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
回复 fengqiu 的帖子

1. 你说的这2种职业球员可能出现的失误,游戏中就没有。 至于原地停球的失误,我们不说原地,在普通移动中,没有对方干扰、球速也不是很快、难度又不算太高的情况下,职业球员会不会失误,你看看上赛季我尤的诸位大神你就明白了。

2. 我举的例子确实不好。我只是想表达大力传球不是每次都要花那么长时间蓄力的。

3. 是我太想当然了。

4. 随便YY下,我也知道这样不切实际。

谢谢你的意见,希望FIFA越做越好。
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发表于 2011-9-23 09:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ说的不错,不过我觉得足球游戏和现实足球永远有不可调和的矛盾,说简单点就是永远不可能做得100%切合真实,一方面,是现有技术达不到,另一方面是“游戏”本身的性质决定的,它肯定要源于现实却高于现实。

说说目前FIFA(或者说一切足球游戏里)不真实的地方:

1. 整体物理特性。包括球员本身的身体能力和球的物理运动特性,以及这两者互动的特性。现实世界是一个具有“无限多细节和可能性”的世界,这一点是目前的虚拟技术不可能达到的。举个例子,球员触球的脚,有几个部位可以触球?粗略的说是脚弓,脚背,脚底等...但事实上其实是有无限多个部位的,因为一个脚弓其实可以分成无数个触球点,而足球本身也有无数个受力点,球员的每次触球,都是身体上随机某个点和足球上某个点,以任意的某个力度互相作用,然后还要考虑重力,摩擦力,空气阻力等作用,最终才决定了足球的运行状态,极为复杂。所以现实足球里,包含了无限多的变量,不可预测性是游戏无法相比的,现实里的球员对球的控制力远远低于游戏,即使是梅西这样的球感超人,也不可能像游戏里那样盘带。

这还只是“球员带球”这一个环节,其它诸如球员身体接触等情况,也非常复杂,目前的所谓碰撞引擎还完全无法真实模拟。

2. 球员的脑力能力,或者说精神能力,即mental abilities, 我觉得这甚至是永远不可能拟真的。目前的足球游戏基本只能模拟球员物理层面的能力,也就是爆发力,速度,力量这样的身体属性,但现实球员还有举足轻重的大脑能力,也就是足球意识。好的球员下意识的就知道球往哪传,本能的就知道提前启动抢点,这都是大脑对运动的某种记忆能力,而在游戏中,一方面由于视角的原因,你总能看到球应该往哪传,另一个最重要的决定因素————因为游戏是玩家本身在操纵的,现实中哈维传球厉害,因为是他自己在做决定,到了游戏里这个决定权却只能取决于玩家了,跟球员本身的意识完全无关,这是永远无法解决的矛盾。

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发表于 2011-9-23 09:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
大家一起见证足球游戏从虚拟到现实的过程!
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发表于 2011-9-23 09:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
我认为,足球游戏要进一步走向真实,唯一的手段就是彻底改变操作方式,用体感,甚至是虚拟现实技术。很简单的道理,你用一个只有几个按键的手柄,就想完全还原现实中整个人体来完成的高度复杂的动作,是永远不可能的。不过问题是,真到了脑后插管技术的时代,足球游戏和真实的用脚踢球还有什么区别?足球游戏的极限就是真实足球。

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发表于 2011-9-23 09:56  ·  河南 | 显示全部楼层
123都可以略表赞同,
4偶不评论,
至于因扎吉的爆发力...,
丫爆发力年轻时候完爆齐沃之流,
现在么,至少不输给现在的齐沃

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发表于 2011-9-23 11:11  ·  广西 | 显示全部楼层
哈维-阿隆索的短传球球速是出了名的快哈~
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