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自从DEMO发布以来,大家都在讨论着全新的TD防守. 其实我觉得EA这次加入TD防守,也是不得已而为之的. 根本原因还是目前的技术条件还不足以把更 “真实” 足球完美的诠释出来. 但是游戏还是得卖,你们懂的......
与其讨论TD与LD的优劣, 我们不如先看看那些真实足球中最基本的, 但是EA到现在都无法做出的元素. (接下来要说的观点可能有些网友早己提过,请原谅我的罗嗦啦)
1. 停球
一次停球的好坏直接影响到球员下一步 动作的连贯性. 现实比赛中,因为一次低质量的停球导致一个战机的延误或者局势陷入被动的例子比比皆是. 现有的停球系统导致了EA只能通过复杂游戏者操作,强化AI跑位来达到这些效果.
2. 传球
我一直认为,传球的力度是不应该用蓄力时间的长短来体现的. 在游戏中,常常因为蓄力而错失一个传球时机的情况经常发生. 好的球员在发现空档的瞬间,能够通过脚腕的力量或小腿的摆动在不同的节奏下传出不同力度的球. 这个问题同时也出现在射门的时候.
3. 爆发力
现在游戏中的爆发力集中体现在右遥杆推的那一下. 其实无球队员的爆发力也是很关键的一个要素. 例如在防守时, 爆发力好的球员能更容易地在距离进攻队员身位较远的情况下完成上抢或者堵门.
4. 视野
视野要做成和真实足球那样的确是很困难的. 我试想EA是不是能像星际那样, 将球场上(不仅仅是雷达上)控球球员完全不应该看见的队友或者对手屏蔽 (不知道屏蔽这个词用的对不对,大家能看懂就好)? 然后再根据球员个人视野能力的不同相应屏蔽一些侧后方或远距离的球员. 这样才能体现出皮尔洛和加图索的不同嘛.
暂时就先谈谈这些,也许有些地方我说的还不对,欢迎大家纠正补充.
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