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[新闻] 操蛋借口:《狂怒》PS3版能实现PC级别超强纹理 X360要悲剧!

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好游戏就是艺术!!!

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 楼主| 发表于 2011-9-26 17:37  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bn7873 于 2011-9-26 21:18 编辑

转自游民:http://www.***.com/news/201109/181032.shtml
(只是转载而已,乱喷的请自重!)

id的创意总监Tim Willits表示,他们正在开发的大作《狂怒》的PS3版将会才用与PC相同级别的超级纹理。

然而,由于光盘容量的限制,Xbox360版的无法采用这种超级纹理了。

《狂怒》发行时将会使用50GB容量的PS3蓝光光盘,而相对应的Xbox360则是3张DVD9光盘。

值得注意的是,所谓超级纹理包,升级的是游戏的纹理和贴图质量,并不像《***3》的寒霜2引擎采用全运算系统,因此对于主机性能要求没有《***3》那么高。id的卡马克大神也说过,《狂怒》将会以60FPS的帧数表现出超强的画面。

至于《狂怒》最终的表现,我们只有拭目以待了。


卡马不是之前说XBOX360与PC可以同步特效吗?PS3因为开发难度问题要拖后腿,娘的现在又反过来说了!
PS3的SPU开始发力了,所有开发商都用上了?至于另一个坑爹借口,什么容量问题?娘的这年代无论哪款主机都是硬盘安装好不好,还有几个没硬盘的?
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发表于 2011-9-26 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
你信吗?我可不信

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发表于 2011-9-26 17:46  ·  香港 | 显示全部楼层
以PS3的小小內存, 真的可以嗎?
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发表于 2011-9-26 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
之前还记得说360怎么怎么好,ps3帧数很低什么什么的,现在又倒过来了。。。

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发表于 2011-9-26 17:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
360手柄玩这类游戏足以把ps3秒翻几条街了。
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发表于 2011-9-26 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
反正我是信了,,,,,,,,,,,,,
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发表于 2011-9-26 18:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
一款射击游戏而已,不必太纠结

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发表于 2011-9-26 18:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
玩PC版无压力~            

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发表于 2011-9-26 18:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 konamibemani 于 2011-9-26 18:22 编辑

我也记得他以前说过360版的好

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发表于 2011-9-26 18:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ你最好注意下出处再来讨论。
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