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楼主: 梦战疯子

刚刚玩了TOG,比较一下知道TOX的秘奥义演出问题出在哪里了

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发表于 2011-9-28 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
这次的开发估计还是以3D组为主要,2D应该是参与了或者是提了意见了,否则我觉得AC这种东西都不可能上场

这次秘奥义不给力也就算了,3D组的一向如此,发了秘奥义就是要把手柄放下来休息一下,不像2D组的我都不舍得把手柄的手松开,节奏、演出效果、镜头都是超级爽快

但是受不了的是为什么连发动条件都是那么地坑爹,一定要奥义接,既然爆气槽是为了共鸣技准备的,由共鸣技切入不是挺好的,还非要用奥义发,老头和loli的想看一次还真要认真打打才行。。。

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 楼主| 发表于 2011-9-28 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦战疯子 于 2011-9-28 23:19 编辑
lovemk 发表于 2011-9-28 22:20
这次的开发估计还是以3D组为主要,2D应该是参与了或者是提了意见了,否则我觉得AC这种东西都不可能上场

...


同意,发动方法太死板了,想发秘奥义非得最后一招要用奥义,奥义还只有一招,连招少了很多自由度。

还有非得曝气和共鸣才能发,本来就是单人秘奥义,为啥要共鸣呢?你设计几个协力秘奥义共鸣,担任的秘奥义就单人发不就好了么?

还有我觉得像TOG那样可以学会在25hit后可以不曝气出秘奥义1,50hit后出秘奥义2的设定很好。给高连击一个回报,大家就能更加积极的去研究连击,而不是成天盯着气槽望眼欲穿的等着发秘奥义......................一套华丽的连击之后接一个秘奥义收尾的感觉太棒了!!

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发表于 2011-9-28 23:42  ·  北京 | 显示全部楼层
再说一下 这次共鸣的华丽程度都完秒各做秘奥义了  还把G V不觉得丢人吗。。。。。
把2D作品拿来比比算了~~~~
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发表于 2011-9-28 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovemk 于 2011-9-28 23:53 编辑

感觉这作的宗旨就是在于简单明了,可以让更多的人都能很容易玩好,没有合成,没有谜题,连难度也不和经验以及物品掉率挂钩,想玩好只要费点时间刷就可以了

G要玩好就要付出很多脑筋和功夫,所以也就有了那种高付出高回报的感觉

不过也许正是在于3D组简单明了的风格,才使得大众普遍比较喜欢3D组的作品,只要好好讲一个故事,上手简单,精通也不难就可以了,毕竟如果有10个人买了游戏玩,可能8个人都会把主线通关了就不玩了

而他们记住的只有性格出众的百合和他的机油、堕落的勇者和天使的骗局以及一个公子哥成长为男子汉的故事

所以也许2D组真的卖不过3D组的作品,这也是让我一直非常遗憾的地方,特别是G和H,能够领略到这两作魅力的人真的不多

审判者

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发表于 2011-9-29 00:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
我是2D3D通吃,当然我是从TOS的3D组的传说入坑的,对3D组更有感情些

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发表于 2011-9-29 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
TOG其实也不需要多少脑筋和功夫...也就围绕1个破硬直和打弱点...打破硬直然后接爆发BOSS都是1个套路.能是在BOSS中进入爆气.再加上觉醒魔导书就所有BOSS都是菜..WEAK HIT*250%的伤害结束时接秘奥..C难度BOSS都死的很快.别的难度BOSS都挺不过1次后期的爆发..要说功夫我觉得TOD2倒真是很需要功夫..可能当年也玩得菜...像8叔那种BOSS打得我吐血..还有TOGF那种不可控的爆气我也不喜欢...TOX不满的就是单人不能爆气和秘奥啊...为啥不能单人也做个类似于TOV的那种BA技呢...

圣骑士

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发表于 2011-9-29 00:18  ·  四川 | 显示全部楼层
这作的秘奥义确实很蛋疼,出来得太慢。。。

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发表于 2011-9-29 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
NB基本认为2D是瓶颈状态了  想想当年重生做的双线战斗就是为了拓展2D的可能性 结果以失败收场~~  发现没有突破空间后 马上转向3D~~~  
按系统和华丽程度来说 2D基本秒掉3D~~   
要怪就怪现在游戏的制作成本吧 厂商基本也没有当时的心情去制作游戏了~~~~

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发表于 2011-9-29 00:58  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 qu1982 于 2011-9-29 00:58 编辑

2d的战斗到是最喜欢重生的,3 d 最吸引我的是换装,不过现在nb都要收钱了
散装你妹

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 楼主| 发表于 2011-9-29 08:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
yigioh 发表于 2011-9-29 00:14
TOG其实也不需要多少脑筋和功夫...也就围绕1个破硬直和打弱点...打破硬直然后接爆发BOSS都是1个套路.能是在 ...

汗,传说的所有战斗不就是围绕着一个破刚体打硬直么打弱点么?
不过TOG的爆发的确很霸道,估计这也是他不可控爆发的原因。
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