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楼主: 讴歌123

[其他] 《塞尔达传说:天空之剑》最新预告片公布及岩田聪/宫本茂访谈

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发表于 2011-10-2 23:59  ·  云南 | 显示全部楼层
njnjnj 发表于 2011-10-2 18:43
对不起,塞尔达我几乎都玩过。任系作品在哪都有潜规则,就是你绝对不能提半点意见。
你说楼顶满含深情的 ...

呵呵,不如照你的标准,推荐几款游戏让大家见识见识你的游戏审美观吧

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发表于 2011-10-3 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 trumanz 于 2011-10-3 00:14 编辑
njnjnj 发表于 2011-10-2 18:43
对不起,塞尔达我几乎都玩过。任系作品在哪都有潜规则,就是你绝对不能提半点意见。
你说楼顶满含深情的 ...


逐条讨论吧,就事论事:

你说楼顶满含深情的说bgm怎么能好听到这样,你怎么就听着顺耳,我说怎么能难听到这样,你就不舒服了?
音乐固然有见仁见智的因素,但是总体来说天空之剑的主题曲的水准,在塞尔达系列或在其他游戏音乐中不算低的。可以看一下以下这个视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzNzg5NTAw.html  请从头到底看完再评价下巴。


你说本作塞尔达为啥一定要用屁股,是游戏性的需要,还是要多买点屁股的需要?

一比一的感应需要motion plus。但是现在不能确定体感到底是加分因素还是扣分因素——说不定游戏发售后玩家吵着再要老任出经典手柄版也说不定。唯一可以确定的是要实现真正的体感,motion plus是必须的。

我来告诉你塞尔达最大的问题是什么?无用功。每作塞尔达你有极为麻烦,费力的收集,但收集来的东西呢,全部没用。塞尔达的战斗已经够简单了,你还设定去设计收集血上限,使得boss一点没有挑战性。什么船啊,火车啊,都是,花费***姥时间的无聊小游戏比游戏流程还长,结果你发现,初始的完全够用。
我并不觉得支线的收集不合理,你自己的逻辑恰好证明了支线并不影响主线过关,有选择总比没有选择好。至于奖励什么的,无论心之碎片、轮船火车,其本质上都和那些华丽的装备是一样的。

当然任饭可以说,你可以不收集啊,喷毛,是,我要说的是游戏的收集系统存在重大缺陷。就好比银河战士的扯淡扫描系统。
我游戏可能玩得不多,很想了解下没有“缺陷”的支线收集系统到底是什么样子的?我只想到了所谓“完美结局”。但并不是每一款游戏都合适有“完美结局”的

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发表于 2011-10-3 00:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
晾着就好了                                 
难道你们寂寞了…………

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发表于 2011-10-3 09:12  ·  北京 | 显示全部楼层
看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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