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本帖最后由 悬崖de梦想家 于 2011-10-5 17:34 编辑
上个周末,taobao预定的老板说pes2012美版偷跑了,我也就果断拿下了。我还是那个看法,pes和we都是那一帮人做出来的,只是手感有小的差别,同一个游戏不同的区别而已。就好像生化危机Biohazard和Resident Evil一样,都是一个东西。拿到游戏只有感觉一般,我一直很喜欢we这个系列的封面风格,不过这次这个不太好。
一个星期下来,零零散散打了可能半个赛季的大师联赛,有一些比赛跳过了,有一些比赛用的教练模式。我也就从很多玩家最爱的模式大师联赛说起。大师联赛的革新还是很大的,这次大师联赛,玩家的地位类似于现实中弗格森爵士,温格,魔力鸟那样的角色,说得直白一点就是经理和教练的结合体。整个球队的运作都是你在管,虽然大多数东西换汤不换药,但是感觉还是新奇的。问题是Konami加入了一个很2的球队***,以及很2的球员意见系统。我用皇马,半个赛季下来最让我无语的是2件事,1是***频繁的要求我把卡那莱斯(we的授权,你懂的)放上主力位置,2是C罗隔三差五的找我要10号。哭笑不得的2个事情,不知道大家有没有碰到类似的。
再说一点其它的,这次konami倒是在比赛细节上作的不错,更新的入场仪式,球场周围的工作人员教练这些原来没有要素的加入,以及we本来就很不错球场气氛,让临场感上了一个档次。但是,这些不是最关键的,我们玩儿的是足球游戏,而不是当虚拟足球的观众。
现在说比赛吧。我为什么取这样的标题,完全是因为比赛。下面我慢慢道来。
首先说进攻吧。各位明显都能感觉出来的就是2012球员带球非常灵活,球也非常粘。整体的速度感觉比2011要快一些。进攻的爽快度提高了一些。但是有一些地方感觉不太好,个人感觉在进攻方面,konami的做法有些矫枉过正。整体进攻变成了过人游戏,传球的成功率也基本上高的惊人,这样的惊人是不符合足球场的实际的,可能在最先开始的时候这样的改变还会让你觉得不错,爽快,但是久了,你就会觉得,这样的足球貌似不太让人喜爱。同时,个人感觉那个什么跑位系统完全是一个噱头,或者说根本就是Konami***的工具。原因很简单,现实的来说,你不可能一心两用,又要带球过人,又要跑位,游戏里面同样如此,电脑的有基本的素质,不会傻到让你轻松的突破防线,同时目送的跑位的球员走你身边过去。
而让我诟病很多的就是防守。一句话来说就是,对方的过人和过木桩没什么区别。随便过就是了!我尝试了很多办法.比如R2的盯人 , 手动移动,X断球,手动防守位置然后协防,这几种方法。事实证明这些方法都是不太奏效的。整体感觉,游戏中的防守有一种碰运气的成分,再加上防守的CPU智商基本为0,所以结果大家都可以想象。更让人匪夷所思的是,电脑的传球速度,在进入禁区30米范围之后,又一个明显的加速,而且传球精度惊人,跑位也是神级别,这种结果也就想而知了。很多时候我基本上堵截到极限了,最后电脑一个漂亮的直塞,过掉我所有的防守球员,我就目送对方进球。
总体来说,we2012还是小有进步的,至少手感上,比2011那机器人般的手感有了极大的进步。但是,我想问大家一个问题进步了的2012真的就是我们希望的那个《胜利十一人》?在2011的恶劣基础上,有所进步,是不是就达到了我们希望的洋子?在我看来,按照胜利十一人的传统和历史,2012只能算是合格,优秀和他还有差距! |
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