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楼主: ceng0077

[讨论] 狂怒双版本容量对比

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发表于 2011-10-1 20:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
网上很多id tech5的文章,建议去看看吧
这个引擎最大的特点就是巨大的纹理文件(你以为这么好的画面又能保持60帧是为什么?天下有免费的晚餐吗?)
为了适应D9的容量,不得不采取了划分区域的方式,但是这种方式是会影响到自由度的
如果是线性的流程还好说,但如果自由度比较高,需要往返各个区域那就很头痛了,需要频繁的换盘
估计有人又会问,全安装到硬盘不就行了,我再也不想回答这种傻冒问题了,你去玩玩换碟的游戏,什么时候允许全安装到硬盘就可以不换碟了
nds

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发表于 2011-10-1 20:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
比容量没什么意义.            

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发表于 2011-10-1 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 painkiller 的帖子

让我想起了当年的xbox版半条命2....
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发表于 2011-10-1 20:29  ·  香港 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-10-1 20:20
网上很多id tech5的文章,建议去看看吧
这个引擎最大的特点就是巨大的纹理文件(你以为这么好的画面又能保 ...

...以比較出名的高自由度遊戲來說,也就SO4是用區域來分碟,像藍龍,奧德賽,LA Noire都是用故事/任務來分碟
另外有心了,這裡真沒人認為360版全裝到硬盤就不需換碟,樓主只是想說PS3版沒用到50GB藍光而已

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发表于 2011-10-1 20:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
无聊  玩容量玩游戏。。。

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发表于 2011-10-1 20:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
无聊  玩容量玩游戏。。。

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发表于 2011-10-1 20:33  ·  福建 | 显示全部楼层
大概有人不清楚
XO 安装后
不同碟的重复内容 还是会再安装一份
没有所谓的整合模式
因为DISC1 安装了
DISC2 重复部分 就不装了  

真要对比大小
大概要从文件下手
而不是简单的对比容量大小

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发表于 2011-10-1 20:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
d-joe 发表于 2011-10-1 20:29
...以比較出名的高自由度遊戲來說,也就SO4是用區域來分碟,像藍龍,奧德賽,LA Noire都是用故事/任務來分碟
...

拜托,这个引擎最大的特点是纹理文件很大,我已经说过了
不然为啥叫新引擎,你还要跟引擎完全不同的游戏比,有意义吗?

骑士

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发表于 2011-10-1 20:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 小甲鱼 于 2011-10-1 20:41 编辑

真羡慕360游戏少啊...  所以使得360区的玩家整天有时间对比来对比去   

反观PS3游戏太多  游戏都玩不过来  只能发发关于游戏本身的帖子了...  羡慕360啊
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发表于 2011-10-1 20:42  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 d-joe 于 2011-10-1 20:43 编辑
painkiller 发表于 2011-10-1 20:37
拜托,这个引擎最大的特点是纹理文件很大,我已经说过了
不然为啥叫新引擎,你还要跟引擎完全不同的游戏 ...


那你提什麼高自由度?什麼全安裝到硬盤?360的多碟遊戲雖然不算多但多數都是大作,至少我就有玩過這些多碟作品,我也知道全安裝後依然是要換碟,而這帖的其他人我亦看不出有人不知道這事
然後你有看到我的話嗎,樓主只是想說"PS3版沒用到50GB藍光"(遊民那新聞是說PS3版用到50GB藍光的)
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