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楼主: ceng0077

[讨论] 狂怒双版本容量对比

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发表于 2011-10-1 21:13  ·  西班牙 | 显示全部楼层
有合理争论的论坛火热
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发表于 2011-10-1 21:15  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 d-joe 于 2011-10-1 21:15 编辑
painkiller 发表于 2011-10-1 21:12
唉,我受不了了
这叫对牛弹琴吗
讨论的重点明显就和是否塞满50G无关,这人怎么就扯到50G上去了


...這樓主本來就是在講遊民那個新聞,是你不知扯到那裡去

aamatrixboy 发表于 2011-10-1 21:10
今天D兄一直很冲动啊。。。。。。


當然啦想起今天是什麼日子就不高興

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发表于 2011-10-1 21:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
d-joe 发表于 2011-10-1 21:15
...這樓主本來就是在講遊民那個新聞,是你不知扯到那裡去

id的原话
“他提到Xbox 360版《Rage》可能会压缩材质以便尽可能地塞进两张DVD光碟中,因为每张Xbox 360光碟的权利金成本颇高”
很好的解释了为什么红字不是瞎说

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发表于 2011-10-1 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-10-1 21:12
唉,我受不了了
这叫对牛弹琴吗
讨论的重点明显就和是否塞满50G无关,这人怎么就扯到50G上去了

我来做和事佬。
您的意思是PS3版本因为是1BD,所以内容可以不重复。而360版本因为要分两碟装,所以两张碟里有文件上的重复,所以可能虽然总容量差不多,但也许360版在某些方面较PS3版本有缩减。
但是这是建立在游戏流程形式为那种从头到尾一张总地图+分区域的模式,但RAGE可能并不是这样,如果id把流程做成半开放半线性,就像我之前帖子里讲的,那么就算分两碟装,也可以做到资源最优化,或者我们可以反过来想,PS3版也许也会有重复资源,只不过他是装在一张BD里而已。

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发表于 2011-10-1 21:25  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 d-joe 的帖子

国庆节不高兴.....啊!是因为1931年10月1日而不高兴吧.....
抱歉开个玩笑,好像不好笑,一个游戏何必较真呢,轻松愉快些不是更好[s:260]
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发表于 2011-10-1 21:27  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 d-joe 于 2011-10-1 21:29 编辑
painkiller 发表于 2011-10-1 21:20
id的原话
“他提到Xbox 360版《Rage》可能会压缩材质以便尽可能地塞进两张DVD光碟中,因为每张Xbox 360光 ...

首先麻煩再看一次樓主的連結,另外樓主連結的新聞也只是一個外國blog的猜測而已(所以前面有人說遊民不專業也許確實如此)
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... page=10#pid33310504

另外你那句什麼新聞來的?
http://www.shacknews.com/article/54795/ids-tim-willits-on-rage
Microsoft does not charge a royalty per disc

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发表于 2011-10-1 21:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
d-joe 发表于 2011-10-1 21:27
首先麻煩再看一次樓主的連結,另外樓主連結的新聞也只是一個外國blog的猜測而已(所以前面有人說遊民不專業 ...

什么玩意,链接根本打不开

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发表于 2011-10-1 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
不是吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-10-1 21:36  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 d-joe 于 2011-10-1 21:37 编辑
painkiller 发表于 2011-10-1 21:30
什么玩意,链接根本打不开


不就是說微軟不會就每張光碟去收錢

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发表于 2011-10-1 21:41  ·  福建 | 显示全部楼层
But what of the compression issue? During his QuakeCon speech in August, Carmack put pressure on Microsoft to drop its royalty fees for additional Xbox 360 discs in order to free up more space for the game's content, saying the title would look worse on the Xbox 360 due to compression. Now Willits says the whole thing was a classic misunderstanding.

"Microsoft is not being ***heads," he said. "It was a simple kind of miscommunication. Microsoft does not charge a royalty per disc, but there is a cost of goods that goes along with manufacturing. "

However, Willits noted that the cost of manufacturing a third disc was not behind the decision to spread the game across two discs. Instead, the game's story structure was the decisive factor. The narrative Willits produced split well into two acts, and the company wasn't planning for enough content to justify a third.

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