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楼主: quake2015

[讨论] 我来简单介绍一下ID这个游戏公司

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发表于 2011-10-3 01:17  ·  上海 | 显示全部楼层
提到id就想起了Q3a,就勾起了无数美好的时光啊~~当时练得没日没夜的。FPS之里程碑。

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发表于 2011-10-3 01:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
回复 forerunner 的帖子

1990出的第一代,我现在都还在用DOSBOX玩呢。

话说难得还有人记得这款游戏啊,

卡马克隐忍很久了,是时候爆发一下了。

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发表于 2011-10-3 02:03  ·  香港 | 显示全部楼层
LZ的蹩脚的文字叙述看得蛋疼………………

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发表于 2011-10-3 02:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
上小学的时候,和一大群同学经常去电脑室,玩Quake2, 哈哈
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发表于 2011-10-3 02:47  ·  广东 | 显示全部楼层
cxzzzzz 发表于 2011-10-3 01:28
回复 forerunner 的帖子

1990出的第一代,我现在都还在用DOSBOX玩呢。

我记得初代好像是88年的产物吧

90年已经出了2还是3作了

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发表于 2011-10-3 06:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
没有 quake 3 的引擎就没有使命召唤,更没有现代战争

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发表于 2011-10-3 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
卡马克和罗梅洛

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发表于 2011-10-3 19:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
回复 forerunner 的帖子

1990 (1–3)
1991 (Keen Dreams)
1991 (4–6)
2001 (GBC)
2007 (Steam rerelease)

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发表于 2011-10-3 20:55  ·  海南 | 显示全部楼层
崇拜人大多都看多doom启示录吧,在2D横行的年代,卡马克第一次展现的3D的画面和沿用至今PC上鼠标+键盘的操作(单一的键盘已经无法展现3D画面了)、在上世纪就提出了双核和多核的概念,于是05年intel有了家庭用奔腾D、于05年doom3中运用了大显存显卡,于是成了现在少则ps3的256m,多几十GB的显卡、现在又不弄显存了,于是有了MegaTexture的rage。。。
还有一点看过书的人都知道,卡马克视金钱为粪土,免费公开引擎源码,供他人学习交流,这在业内唯有此人,不然的话光是动视旗下的cod每年都会为此支付一笔不菲的版权费
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