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楼主: taoleialan

某种意义上说,我觉得fifa12退步了

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发表于 2011-10-5 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
我跟朋友踢了一晚上都是TD 感觉没楼主说的严重,其实某些队你可以很***,某些则没那么***。我看可能是球队属性不一样吧

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发表于 2011-10-5 01:13  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 拖鞋 于 2011-10-5 01:16 编辑

TD的直接问题不就是——A键盯人距离带球球员的距离过远,间接带来的不控的AI球员***的力度太低(可事实上谁敢说现实里大多数状况下不是这样防守?)
TD的间接问题——不就是——带球球员:盘带强,转身过快、很多变向动作无比灵活;防守球员的惯性惩罚却相对偏大。
这些只要EA愿意,微调一下就马上解决,有没有?

而创新了一步,设了一个个简简单单的主动出脚键让你自己掌握抢断时机,就嚷个不停,PS5时代真的有了体感控制,岂不是嚷得更欢?

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发表于 2011-10-5 01:24  ·  香港 | 显示全部楼层
不明白為何大家都說TD就不能逼搶?
我玩了一星期只覺得有些隊能有些隊不能而已
例如我常用的拜仁就可以中場逼搶欄截,另外一支常用的利物蒲就不好使

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发表于 2011-10-5 01:35  ·  广东 | 显示全部楼层
不是legend的問題?請問你調到pro還贏不了嗎?

請問遊戲的難度設定是用來做甚麼的?

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发表于 2011-10-5 01:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
嗯,太追求AI的完美而忽略了人为因素,使游戏变得相当乏味。
AI的提高有目共睹,但是不能忽略现实中踢球的是有血有肉、会犯错误的人,过于机械化和严格遵守AI计算不能带给大家激情澎湃的足球游戏。

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发表于 2011-10-5 02:37  ·  香港 | 显示全部楼层
网战才是精髓,哪有那么多时间单机

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发表于 2011-10-5 03:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
客观上使全场比赛变成一场从头到尾冷静的谋算和斤斤计较,使太多原本只能由逼抢带来的电光火石的惊喜成为不可能。这本身,就是足球游戏理念的一种退步。

最后这句说的太好了

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发表于 2011-10-5 04:00  ·  上海 | 显示全部楼层
没有哪场比赛从头到尾都是电光火石的激情四射的,那样的话调低难度就可以做到。再说看宇宙队踢球,梅西哈维们也是腰左右动两下就进禁区了,太真实不好,如果做得太假了也不好,难度高了被电脑虐不好,难度低了虐电脑也不好,游戏不可能符合每个玩家的要求。我觉得和11比起来改进好多,尤其是射门系统和个人盘带增强,觉得更接近真实比赛了。

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发表于 2011-10-5 04:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实就是LZ不能像以前那样无脑按住抢断键全场逼抢了然后被电脑虐了不爽而已,用TD也能全场逼抢的我见过好多了,TD只是让全场紧逼变得考验技术而已,到了被LD逼抢惯坏的LZ嘴里就变成EA的人不知道什么叫积极拼抢了233
被Legend虐了就打打World Class或者pro,别跟自己过不去,打H2H或者和朋友双手柄打比打电脑有趣多了

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发表于 2011-10-5 05:47  ·  新西兰 | 显示全部楼层
这次还可以吧,只是防守时感觉队友AI略微有点不如11了...有时自己失误的时候队友大多会站在原地,让开一条通道让对方带球过去,而不是及时补防上去,然后马上按换人去拦截已经来不及了...蛋疼.我觉得TD在到了禁区里要是能再贴身一些就好了,不然在禁区根本不敢按Contain, 一按就让出空间.还不如自己L2手动控制封堵...

要是可以同时控制多人那该有多好,这样哪会有空档给电脑钻,哈哈~
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