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某种意义上说,我觉得fifa12退步了

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 楼主| 发表于 2011-10-4 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS3版的FIFA12入手已经快一周了。基本上没玩过单机,大部分时候用来玩H2H联赛模式。不是因为我只喜欢和人在线玩互动,其实我很宅。
我专注于H2H只是因为:这次我实在干不过单机的电脑了!本作中,电脑球员那销魂的舞姿、鬼魅的过人、然后一次次轻松的绝尘而去,以及那一个个无解的、精准的禁区外任意球,让我一次次无奈地望球兴叹。
以往每一作FIFA上市,我都会玩下Legend级别的单机。虽然各有胜负,但至少我还有胜算。但这一作,面对电脑,我根本看不到任何取胜的希望。因为我根本断不下电脑护的球。别跟我说把难度调低。这不是Legend的问题,而是游戏引擎修改了防守模式的问题。
所谓的TD模式,就是让防守方无法轻易出脚断球,代之以系统全面的卡位、路线防守。这看起来很棒。谁都知道:一味的贴身逼抢只是团体竞技的低级竞争。谁都知道:比起单兵作战,整体攻防才是王道。是的,步兵的比***的好。这也谁都知道。
可EA就是有人不知道,积极拼抢其实也是足球比赛不可或缺的一部分。它的重要性一点都不亚于盘带过人。假想一下,足球比赛的标准时间不再是90分钟,而是30分钟。我想足球的指导思想将有天翻地覆的改变。以韩国为代表的体能流、拼抢流将成为无可争辩的主流。因为30分钟内,体能将不再成为大范围逼抢的瓶颈,全场贴身紧逼成为完全的可能。
全场拼抢之所以不能成为足球比赛的全部,是因为90分钟的时间对体能的大部分透支,这只能说明自然规律的瓶颈无法突破,而不是逼抢本身就比盘带低人一等。事实上,足球上的太多机会就是靠积极拼抢抢出来的,足球本身就是一个需要愤怒、热情、狂躁和血性的游戏,恰巧,拼抢正好也有这些DNA。
EA想要精益求精,完全可以在体力阀值上做足文章。你控制的球员可以全场飞奔,可以积极拼抢,他的体力当然会飞速下降。但这是他自己愿意付出的代价。他付出了体力,但可以有效阻止对手的进攻。这样“种豆得豆,种体力得体力”的系统才是玩家真正希望的公平系统,不是么?
再来看看FIFA12的TD防守系统。它一边倒的强化了防守方带球的稳定性和黏性。电脑控球的队员,几乎每个人都是煤球王,随便扭扭屁股就能连过我方好几个人。别跟我说要掌握节奏,要控制整体防守路线,要看准机会才出脚。这跟我说的是两回事。真实比赛里,技术不够细腻的球队可以通过强悍的身体、积极的贴身逼抢来有效遏制对方的进攻。再不济,我至少可以拉人犯规。我犯规总可以吧!
但在FIFA12里,犯规都成为一种奢求。因为你很难有效拉到、拽到电脑控制的球员。真实比赛里,当对方和自己一个身位,眼看就要单刀。己方可以偷偷拉对方的短裤,大不了一张红牌,运气好的话只是一张黄牌。但FIFA12里,你出脚抢断的结果99%以上是自己变得硬直,踉踉跄跄后,对手早已撒欢绝尘而去。
过于偏袒护球,而弱化了逼抢。而这种偏袒和弱化,已经到了严重不合理的程度,从而形成了足球游戏某种层面巨大的不真实。这就是这次FIFA12最大的诟病。这个问题,其实在PES2012上也一样存在。
PES2012我只玩过几盘PC版,相对而言,难度没有FIFA12这么离谱。但有一点两者是共同的,就是通过降低逼抢成功的概率来增加游戏的难度。平心而论,FIFA12和PES2012比起各自的前作都有进步。这看起来是此消彼长。但其实,降低了代表血性和热情的逼抢的成功性,并且是降低到了一个严重不合理的低阀值,从而客观上使全场比赛变成一场从头到尾冷静的谋算和斤斤计较,使太多原本只能由逼抢带来的电光火石的惊喜成为不可能。这本身,就是足球游戏理念的一种退步。
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发表于 2011-10-4 22:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
有点道理~~~~~~~~
应该平衡一下~~~

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发表于 2011-10-4 22:10  ·  四川 | 显示全部楼层
其实只有TD和只有LD都不合适,也许以后的趋势是将TD和LD结合起来,在不同的实际选择用TD还是LD,(就好像全场紧逼不可能90分钟吧,而靠站位吃饭的也总会用身体或者围抢吧),这样才能真正的真实!

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发表于 2011-10-4 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
这只是一次革新尝试而已

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发表于 2011-10-4 22:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人喜好吧,我觉得如果FIFA一直照着原来的思路做也做不出什么新意来了,还是创新一点好
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发表于 2011-10-4 23:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
    说的非常好。    我不反对EA进行尝试, 即使这次我觉得不那么成功。但我很相信EA目前的制作班底,至少近几作,他们显示出足够的诚意。确实是努力想把足球做好,而不是像现在的KONAMI一样总是小细节调来调去糊弄玩家。

     但一有什么所谓进化出来,就一片欢腾容不得别的意见,你说不好就是你菜,就是你没适应。  这种做派和以前实况出新作时的“全盘叫好党”有什么区别?    KONAMI不是神, 同样,EA也不是。

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发表于 2011-10-4 23:16  ·  北京 | 显示全部楼层
这作 电脑难度比11好多了 只是电脑进攻不好防   还有 LB精确控球很强大  有时候电脑让你调整最佳传球或射门的站位 而不上抢  

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发表于 2011-10-4 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
写的很好,不过感觉fifa12已经不是人玩的游戏了。

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发表于 2011-10-4 23:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
我和LZ观点一致,EA需要切入的点是对于满场***的惩罚,而不是复杂化操作后来消灭***。就像NBA2K11用背后长眼不看球伸手断球来消灭偷跑一样,都是不合理的。

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发表于 2011-10-5 00:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
客观上使全场比赛变成一场从头到尾冷静的谋算和斤斤计较,使太多原本只能由逼抢带来的电光火石的惊喜成为不可能。这本身,就是足球游戏理念的一种退步。

最后这句说的太好了
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