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《最终幻想14》1.19版本更新前大动作之一制作人LIVE篇全文整理,SE未来的希望之星

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 楼主| 发表于 2011-10-4 22:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shin8315 于 2011-10-5 08:16 编辑



FFXIV的改头换面(重制)工作已经进入关键性阶段,此次1.19版本的CHOCOBO和AIRSHIP(陆行鸟+飞空艇)便是标志了,包括历代知名召唤兽IFRIT(火炎之子伊弗力特)的追加,服务器开张1周年的纪念活动,明年PS3版本(全球地区全版本共通服务器)的顺利发售.

此次的1.19版本制作人LIVE为时1.5小时(YOUTUBE世界范围内同步放送),可见SE本社及其开发部人员的态度转变和诚意度之高(嘛,吸取初版失败的教训,希望在接下来的工作中开发组再接再厉吧).毕竟FFXIV将是以后取代FFXI(上10年为SE带来巨大利润的经典之作,已经不是哪部单机作品可以单纯比拟高度的了,FFXI在过去FAMI通和IGN的评分分别是38/40和8.8/10)在接下来的10年中活跃的接班作.



接下来进入正文吧(问题收集自玩家***上的提问):

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[要点: 职业宏(JOB,MACRO)的便利性]

玩家问题1: 有没有可能在1.19版本中每个职业的自定义行动槽现实记忆/存储功能(不再需要玩家们自己使用MACRO即宏键来更换)?

制作人答1: 本人在之前的公开交谈中已经提到了这个功能的追加可能,只是按目前的工作进度,具体追加实施将不太可能在1.19中达成,而是计划在之后的追加更新(1.19a)中.





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[要点: 地图(MAP)重新制作的问题]

玩家问题2: 请问之前版本的地图重制大概将在什么时间推出?我已经期待很久了...

制作人答2: 我们将会在下一次的制作人LIVE中具体回答这个问题,暂时就卖个官子吧.但是既然我们今天已经在LIVE中了,我还是有必要展示一些新东西的(笑).这是重制中森国(三主城之一的gridania),你可以看到,变化和修改(比较目前的)是非常明显的哦.在这个前提下,请期待我们的下一次LIVE活动.




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[要点: 食物(FOOD)的效果和新食物配方]

玩家问题3: 您好呢,YOSHI-P(制作人大大),那么呢其实我是一个厨师(生产职业中的一个),非常希望了解到在接下来的更新中你们会对食物效果有怎样的更改,然后是你们大概对职业的调整有哪些想法?

制作人答3: 这部分是计划在之后的1.20和1.21版本更新,如果食物效果被调整高了,我们将会同时考虑一些特殊配方食物的问题,和目前的思路不太一样的东西吧.一旦弄出新的东西我们会在接下来公布的哦.(请期待)




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[要点: 新种族(NEW RACE)的追加问题(PS3版本推出之时)]

玩家问题4: 在白板(白化黑板)左上角,(我有看到)高原人类女,当然还有男性猫女(233)的影子,请问会有更多的新种族被考虑追加游戏吗?

制作人答4: 我们在完成(你提到)缺失部分(目前已有种族缺失的性别)的工作后,会根据之后的利弊权衡,考虑追加新的种族哦...




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[要点: 工会系统(LINKSHELL)的改进问题]

玩家问题5: 你觉得大概什么时候能对目前的LINKSHELL(FFXI和XIV的传统工会联络用通讯器)进行功能修补/改善.

制作人答5: 我们已经收集了大量关于这方面意见的玩家反馈/抱怨.所以我们会尽最大的努力,赶在时间前面.事实上呢,其实今天晚些时候我们将会场有一个会议讨论,就是关于怎么样改进已有的工会系统/功能.(总之请期待)




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[要点: FF历代中古代魔法在14中的表现力和威力调整的问题]

玩家问题6: 在历代FF中,古代魔法都是终极并强有力的(攻击手段),但这次在FFXIV却不是这样子的存在,请问有考虑调整吗?

制作人答6: 关于咏唱动作的重新制作和魔法威力的调整将会在接下来的1.20版本中进行,我的打算是这样子.所以请期待(改变)的到来吧.




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[要点: 便利的团队邀请系统(PARTY)的重新制作]

玩家问题7: 制作人先生,请问有任何关于改进现有Party系统(野团经验值活动的人员邀请问题)的方案和具体实施措施吗,能够使目前繁琐操作变得非常简易使用的修改.目前的状况是大家(玩家们)如果需要组团EXP的话,都需要在城里SHOUT(世界公共频道)来实施,非常麻烦且耗时.

制作人答7: 这个对目前的我们(制作组)来说是个非常重大的课题(急需改建ING),然后其实我们正在着手重新开发一个新的系统来对应这方面的功能,关键点就是一样要方便玩家们使用(终于觉悟到了吗).





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[要点: 怪物体型大小的区别]

玩家问题8: 请问怎么判断怪物们的SIZE大小问题,哪些算是大型,哪些是小样的呢?

制作人答8: 其实我们的想法是根据玩家的自然感受,吓人与否(笑)来决定大小的吧(FFXIV的写实风格关联着的).




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[要点: 制作人的私人问题]

打酱油问题时间9: 请问YOSHI-P制作人大大平时玩FFXIV是使用的哪个种族呢?猫娘又或者是巨人族?

制作人答9: 其实吧我一直是使用的LALAFELL(矮人族)哦.




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[要点: 关于FFXIV的FFXI化问题疑问]

玩家问题10: 目前有种看法是FFXIV已经是要被改造成另外一个FFXI的模样,请问这是有意而为之的吗?

制作人答10: 当我们在修改战斗系统部分的时候(换成FFXI传统的自动攻击方式),已经接收到大量关于这个疑问的玩家反馈信息.其实我们本意是没有要把FFXIV做成另一个FFXI的哦,主要是优先考虑到游戏的快适性,让新玩家能很容易融入其中吧.




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[要点: 新职业(NEW JOB)的追加]

玩家问题11: 请问能透露接下来的1.21更新中新职业追加的情报吗?

制作人答11: 目前除了一个职业未公开化外,已经公布的是:paladin(圣骑士), white mage(白魔道士), black mage(黑魔道士), dragoon(龙骑士), monk(僧侣), and 还有bard(诗人). Last然后最后, here is a warrior这是一张战士的开发中2D手稿...




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[要点: 魔石装备的追加(类似FF7或者D2)]

玩家问题12: 请问新的装备魔石附加系统可以通过旧的装备合成配方(1.19版本之前的)达成吗?

制作人答12: 新的魔石装备系统将不可能和之前的老装备结合,这点上非常抱歉了.





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[要点: 目前游戏性和玩点的问题]

玩家问题13: 你好,我从去年FFXIV最初发售便开始了游戏,但我在角色职业RANK30的时候决定退出(目前最大角色级别RANK50).现在我是有计划要重新回归游戏的,请问在制作人眼里目前的状态下游戏主要乐趣和玩点在哪里?我个人认为如果能搞清楚的话对其他有打算回归的老玩家是有极大帮助的.

制作人答13: 目前的游戏改造进度下,这个问题的确满尖锐的呢(笑),不过因为目前的总开发度不到50%的样子.其实如果是针对这次马上到来的1.19版本内容,陆行鸟养成系统和IFRIT伊夫利特召唤兽战将会是非常主要的.每个新老玩家都应该会从其中找到FF的FEELING(历代FF的感觉)本人认为.




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[要点: 关于魔石装备改造用点数(spiritbond point)的获得问题]

玩家问题14: 请问魔石改造点的具体获得累积方式是怎样的,是通过直击怪物的累计次数?或者是团队战的累积次数?怎么才能达到100%(获得率)呢?

制作人答14: 点数的累积增加是通过战斗经验值的累积从而达成的哦.




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[要点: 新IFRIT伊夫利特战的战利品疑问,及新防具(NEW ARMOR)的制作追加问题]

玩家问题15: 我们已经看到了IFRIT的新武器战利品内容,请问制作人先生有没有打算制作与之对应的IFRIT新防具呢?

制作人答15: 新的IFRIT武器主要取材于己于BOSS的角,我目前的打算是追加武器的特殊打击效果.但是其实同时我们也在着手新防具/铠甲的开发制作,以对应接下来的版本更新.所以请强烈关注吧.




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[要点: 手柄(GAMEPAD)和键盘(KEYBOARD)的UI改进问题]

玩家问题16: 我作为一个使用手柄进行游戏的家伙,觉得目前的UI在对战斗行动槽指令的翻页选择问题上很是棘手,请问今后会有改进的版本更新可能吗?

制作人答16: 我们会一直努力做这方面的改进,不光是针对手柄的UI,同时也针对键盘鼠标流的玩家们.请向我们及时反馈任何问题和好的想法吧.




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[要点:陆行鸟骑乘模式下(CHOCOBO RIDING)的角色动作问题]

玩家问题17: 请问在新追加的陆行鸟内容下,会追加与之相对应的骑乘角色新动作吗?

制作人答17: 因为手头上积压的工作量很大的关系,目前我们还没有这方面的计划,但将来我们会有计划的追加这些细节也说不定哦.




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[要点:陆行鸟(CHOCOBO)的性别追加问题,酱油问题之二]

玩家问题18: 目前公布的陆行鸟都是MALE公的样子,请问有没有计划追加雌性chocobo?

制作人答18: 啊,这个嘛由于陆行鸟的发源地问题,为了保持其独立性,我们暂时是无任何追加性别的打算的.所以也请在你给自己的chocobo命名时,别使用女孩子的名字哦...




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[要点:新PVP内容(PLAYER VS PLAYER)的追加]

玩家问题19: PVP内容的追加制作组已经多次提及,请问你们将把什么样的元素带到这个内容里?

制作人答19: 首先需要声名的是,我们设计这个内容的初衷是非强制性的,对不喜欢PVP的玩家们,他们是不会被强制来进行这部分内容的.然后我们目前的计划是追加2个部分,第一是竞技场内容,第二部分是团队势力战,在特定的区域下进行.




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[要点:关于过去一年中的FFXIV最低谷期疑问(HARD TIME)]

玩家问题20: 请问过去的一年中最艰难的是哪个阶段?还有对制作人大大来说最高兴的事情是什么呢?

制作人答20: 啊,其实去年一年大部分时间都不好过呢,对我个人来说,应该是最初新上任接手到FFXIV工作的那段时间,的确是非常艰难地挺了过来.但是呢,我最高兴的事无非是像你这样的玩家们一直以来对我和我工作的大力支持和帮助,在此本人致以最高的感谢吧.




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[要点:制作人私人问题之二,食物(FAVORITE FOOD)]

玩家问题21: 听说制作人大大满喜欢吃辣的,我们来谈谈这部分如何?

制作人答21: 这里有一家很特殊的店专门制作的一种咖喱汤可以说是辣到极至的哦.我可以在品尝这个东西的时候完全不出一点汗呢.

玩家问题22: 我打赌YOSHI-P先生现在想来根香烟吧?(小孩们请回避)

制作人答22: 恩,的确哦.最好再来一杯茶吧.

玩家问题23: 请问制作人大大觉得哪部分是ONLINE-GAME最独特的(有魅力的)?

制作人答23: 最吸引本人的部分应该是每天都能接触到新的朋友和人交流还有做各种各样的事情吧.





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[要点: 关于加入大公司(国家战斗团GRAND COMPANY)的疑问]

玩家问题24: 请问在大公司晋升级别的话,会有什么样的好事情发生呢?能不能透露些晋级的名称叫法.

制作人答24: 首先,你会在官网的玩家登陆资料页面获得官方的承认,然后各种各样的好处比如获得的大公司战绩也会幅度性上涨,总之请务必在马上到来的1.19中尝试一番.


玩家问题25: 请问有没有强化拳术士(战斗职业之一)的计划呢?

制作人答25: 请在即将到来的1.19中期待吧.





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[要点: 关于魔石合成装备失败的惩罚问题(PENALITY)]

玩家问题26: 请问为什么如果进行"禁断"的魔石强化失败的要损失掉所有的东西,包括装备素材在内.感觉上是很残酷的惩罚方式.

制作人答26: 恩,的确是非常重的失败惩罚,不过如果你能成功的打造出所有7件装备的魔石附加属性,将不会是一般的强到时.所以呢如果你想变强,自然风险性是明确被指向的,虽然我们还是会在之后接收大家的反馈意见.





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[要点: IFRIT战的要点性(POINTS)]

玩家提问27: 能不能够就战胜IFRIT的要点来谈谈看法?

制作人答27: 伊夫利特BOSS战在普通模式下是非常简单的,但是,强力模式下会变得极其困难.你会感受到作为神灵存在的BOSS的强大性之所在...战斗中复数BOSS形态的变化,还有角...我已经说了很多了,接下来请自己品味吧.





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[要点: 高于目前级别限制(LIMIT BREAK)存在的新合成装备的问题]

玩家提问28: 官网上,级别超过目前等级限制RANK50的装备已经爆光,请问这有何意义和目的性,是否意味着目前的职业等级将会被提升?

制作人答28: 职业等级限制是否提升的问题暂时不在这里讨论,我们这么做主要是考虑到RANK50玩家的游戏乐趣问题,更高级别装备用于现阶段展示的用途,已及必要性的实践.




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[要点: 新职业系统的引进(NEW JOB SYSTEM)]

玩家提问29: 能否谈谈新的职业系统...

制作人答29: 关于整体的调整,我们计划让每个职业拥有自己的特性,已及职业动作表现上的多彩多样的元素性.关于新的职业品种,我们的计划是玩家在等级RANK30之后通过完成职业委托任务从而获得新职业的使用权.





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[要点: 月龄和朝向对合成(CRAFT)的影响加成问题]

玩家提问30: 有种传闻是关于月龄和朝向会对物品合成带来影响,请问事实是如何的?

制作人答30: 这个说法在官方论坛里也被广泛提及呢,不过有些事情还是保密的好哦(喷)...





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[要点: 关于高级别职业带级别职业LVUP的疑问]

玩家提问31: 在1.19更新以后,高带低LVUP的情况会不会泛滥呢,应该怎么面对这个问题?

制作人答31: 本人觉得要看你怎么定义这种行为,我们只是单纯的希望玩家朋友之间能相互帮助促进,为之后能一起挑战各种游戏新内容.





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[要点: 制作人之私人问题3]

玩家提问32: 请问YOSHI-P大大是怎么进入游戏业这行的.

制作人答32: 我是从一个大的MMORPG计划里一步步做上来的(推测FFXI),然后便成为了FFXIV的监督哦.







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[要点: 关于之前的RANK45副本任务(DARKHOLD)难度]

玩家提问33: 开发部的成员对之前玩家完成副本RANK45任务的效率程度怎么看待,是快还是慢呢?

制作人答33: 社区组织的大家预测第一次玩家队伍打破关底应该是在版本更新后8小时内(上回目的版本1.18),本人的预测时间是3天内,然后事实上也大致是本人预测的程度.所以我觉得这程度还是完全OK的,今次的IFRIT副本战会更加有挑战性和难度,所以祝大家好运了.







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[要点: 关于邮寄系统(DELIVERY SYSTEM)的追加]

玩家提问34: 请问是否在稍后会有追加邮寄系统的可能?

制作人答34: 我们是确定会追加这个功能的,只是目前时间安排上不允许,非常不幸运的本人目前也无法提供准确的时间.





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[要点: 关于FFXI的知名生物MANDRAGORA是否可能在FFXIV中追记的疑问]

玩家提问35: 请问开发部有没有计划追加MANDRAGORA?

制作人答35: 这个问题有意思呢,我稍后会询问角色设计师们有无可能把这只家伙加入到游戏之中(请期待吧).






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[要点: 关于更多新装备(NEW EQUIPMENTS)的追加问题]

玩家提问36: 请问制作人大大是否有追加更多更好外型拉风美观的新装备的打算?

制作人答36: 我们目前正在详细工作的展开中,我需要职业专属装备被考虑优先追加.我们的打算是在之后的1.22和1.23版本更新中完成追加.





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[要点: 关于FFXIV未来的展望和期望]

玩家提问37: 请问制作人先生对FFXIV和未来的EORZEA世界有何信息和期望?

制作人答37: 在我之前提及的4个关键词上(FUN乐趣, LIVE生活, REBOOT再启, REBUILD重建), 围绕"生活"这个词今次的更新将带来的巨大性冲击,大家将会留意到各种各样的变化(1.19后).我的提议是大家亲自来感受一番1.19带来的这种冲击感和变化,以及对FFXIV世界明天展开更有意义的联想.



(完)







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发表于 2011-10-4 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
看看~~~FF14还有救吗~

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 楼主| 发表于 2011-10-4 22:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
cloud4869 发表于 2011-10-4 22:29
看看~~~FF14还有救吗~

FFXIV没救的话,你可以认为SE就没救了.

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2011-10-4 22:33  ·  北京 | 显示全部楼层
还是挺期待PS3版能顺利发售的啊

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发表于 2011-10-4 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-4 22:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
shin8315 发表于 2011-10-4 22:31
FFXIV没救的话,你可以认为SE就没救了.

希望它还有救,只是UI界面的问题还是没改啊,就不能主机和PC版做两种界面么……

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 楼主| 发表于 2011-10-4 22:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
szm1985 发表于 2011-10-4 22:40
希望它还有救,只是UI界面的问题还是没改啊,就不能主机和PC版做两种界面么……

全部都会改,制作人会谈到,连目前的地图都***掉重新来过,UI界面的问题算什么呢XD(另外现阶段的UI界面已经做到可以自定义)

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发表于 2011-10-4 22:50  ·  日本 | 显示全部楼层
怎么我觉得每个问题的答案都是“现在没有,之后会做”。不是说1.19是大动作么
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硫酸脸一生推

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发表于 2011-10-4 22:54  ·  美国 | 显示全部楼层
自定义ui挺美的,话说要在ps3上玩要另外支付点卡费嘛??

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monochome 发表于 2011-10-4 22:50
怎么我觉得每个问题的答案都是“现在没有,之后会做”。不是说1.19是大动作么

因为1.19有什么 早就一清二楚了
人家问的就是是1.19以后的
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