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楼主: bryantwang

[游戏] 黑暗之魂比忍龙难吗???

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发表于 2011-10-8 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
玩过PS3的恶魔之魂 主要是死了就从来 适应了游戏节奏 步步小心后面挺容易的

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发表于 2011-10-8 10:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是忍龙难,忍龙高难度下,即使可以一遍一遍的打同一个战点,结局仍是死死死。

恶魔死了很大一段都要重来,这才是难点。

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发表于 2011-10-8 11:12  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-10-8 11:12 编辑
xz21200787 发表于 2011-10-8 09:54
玩过PS3的恶魔之魂 主要是死了就从来 适应了游戏节奏 步步小心后面挺容易的


死了之后直接长按PS键强退。。。。

换装备的时候会自动存盘,可利用这一点实现即时存盘。。。

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发表于 2011-10-8 11:13  ·  四川 | 显示全部楼层
要比难度的话,PSP上面那三款复刻的装甲核心完爆恶魔之魂和忍龙。。。

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发表于 2011-10-8 11:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
简直就是步步惊心!说不定1个小怪就把你秒了!话说为啥要做得这么自虐呀!
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发表于 2011-10-8 11:26  ·  江西 | 显示全部楼层
恶魔之魂黑暗之魂不是打斗难度大,是系统折磨人,主角自身也太脆了。

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发表于 2011-10-8 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
DS首先是个RPG 只是战斗系统是ACT
这点分清楚 不能拿忍龙那样的ACT去比较战斗系统是否可以用技巧性来避开RPG元素玩法。
之前看基友玩DS不停的刷级.....
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发表于 2011-10-8 12:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
忍龙是靠反应和操作来克服难

黑魂完全是故意坑爹了

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甜甜的你

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发表于 2011-10-8 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
funkboy 发表于 2011-10-8 12:04
忍龙是靠反应和操作来克服难

黑魂完全是故意坑爹了

嘛 ARPG如果完全靠操作能打
反而就背离了RPG的本质了嘛。
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