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《rage》绝对应该是满分大作,当代无敌

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 楼主| 发表于 2011-10-8 08:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 九阳神剑 于 2011-10-8 10:40 编辑

1.超大场景,场景 建筑 人物 的纹理 精细而且无重复。(不要抱怨 离得太近纹理会看不清,因为超过了rage最大纹理精度,这个是受限于360和ps3的硬盘,实际上使用megatexture (virtual texture)技术可以把游戏做到100G,200G都没有问题,让你看清皮肤上的每根汗毛,墙壁上报纸的每个字,而且渲染效率不会有太大的影响。)

2.敌人的AI 相当牛掰,敌人会和玩家玩做捉迷藏,***式敌人也会跑Z字攻击。

3.人物动作融合非常完美,攻击敌人的不同部位,会有不同的动作表现,瘸胳膊断腿连滚带爬,受伤之后的敌人也会战斗力下降,步履蹒跚,屁滚尿流,不像其他游戏,如cod ,gears of war, 敌人被干了n枪之后,还跟没事人一样跟你死磕。

4.赛车的手感,最初我还以为驾驶感顶多做成虚幻3载具那种效果轻飘飘的,实际rage的驾驶感和《Dirt》差不多,相当不错。

卡马克7年磨一剑,大家不要错过啊

最后说下,rage为什么会做7年,首先megatexture是颠覆性的革 ming技术,解决了内存(显存)的瓶颈,理论上美术可以使用无限纹理资源,但是美术的工作量也成倍上升,另外游戏的开发流程也和以往的游戏开发大相径庭,地形,建筑,人物模型的纹理 编辑,megatexture的生成,数据存储都相当复杂。

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发表于 2011-10-8 09:02  ·  北京 | 显示全部楼层
听了楼主的评价,让我动心了

终结者

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发表于 2011-10-8 09:04  ·  河南 | 显示全部楼层
卡马克的作品不用怀疑的,。。。。。。。。

等着毁灭战士4  还能在本时代出来吗

审判者

群青日和

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发表于 2011-10-8 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
也就画面这优点了,比起无主之地,狂怒的系统太简陋了,加上剧情没看头和大片的废土,很容易乏……

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发表于 2011-10-8 09:35  ·  云南 | 显示全部楼层
为啥老是有人一厢情愿的把狂怒当成另一个无主之地

终结者

在现实世界你只是个打键盘的 **

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发表于 2011-10-8 09:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
没玩过无主之地  听别人说就是一唰枪升级的游戏  

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发表于 2011-10-8 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏性确实是大问题。装备全是买的,子弹在wellspring就能买全了。敌人虽然很灵活但是如果花大价钱买了好子弹基本都能无损血零接触杀掉。刷钱也很容易,有card game和切手指***。故事性又很低。明明是个很好的主线故事,很多有特色的角色。但是故事结构却很烂。n多的大坑没有埋。到了后面只是越挖越大。各种quest不能体现角色的特征。很多只是单纯的为了给你东西给你钱而存在。如果从纯FPS角度看,故事连BC2都比不上。。。。

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 楼主| 发表于 2011-10-8 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 九阳神剑 于 2011-10-8 10:17 编辑
glyus 发表于 2011-10-8 09:55
游戏性确实是大问题。装备全是买的,子弹在wellspring就能买全了。敌人虽然很灵活但是如果花大价钱买了好子 ...


id的游戏看什么故事情节。。。想听故事可以考虑日式RPG

RAGE玩就是画面精美,手感爽快,和废土的末世气氛~

另外 游戏的可玩性很高,属于慢节奏斗智型FPS

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发表于 2011-10-8 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我就看看6L头像        
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发表于 2011-10-8 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我听的心动了,奖杯好拿吗?
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