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卡马克还是卡马克,不佩服不行啊~~~~~

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终结者

全机制霸,车枪球通吃

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 楼主| 发表于 2011-10-11 03:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚玩了会360版Rage,从船舱出来后的画面一直都很棒,去做第一个任务的那个破旧转圈楼,更是让我震精了,这光影这材质贴图,现在我能想到可与之相比的就是神海了。。。卡马克还是以前的卡马克,图像引擎技术依然不是盖的,在6年的主机上能搞出这效果,很是佩服了


PS:比显卡危机主机版强多了,那点小光影没法跟Rage比。。。

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发表于 2011-10-11 07:29  ·  北京 | 显示全部楼层
神海 也用的是类似id的megatexture技术,不过效率没有rage高

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发表于 2011-10-11 08:07  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 liu2596960 于 2011-10-11 08:08 编辑

目前来说技术方面RAGE的确是最强的

可能画面和孤岛危机相伯仲  但帧数是无敌的

这样的画面配合这样的帧数  卡马克用了火箭技术

最佳画面  RAGE当之无愧

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发表于 2011-10-11 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
那么厉害啊!等我把爷们3过关后刻盘玩.

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发表于 2011-10-11 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 teddy1213 于 2011-10-11 19:28 编辑

really,我怎么觉得和kz3,cry2这两个的差距很明显,贴图没有kz3精细,光影也不如crysis2,不过看在60帧的份上,这游戏还是不错的,要是mw3有这样的画面,那就无憾了.

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发表于 2011-10-11 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
rage这游戏在PC饭口中和在主机饭口中的评价完全两极化啊。。。[s:386]
不过说tech5能和CE3,寒霜2之类的不相伯仲有点太过了,毕竟tech5目前在rage中的应用还是以展示megatexture技术为主,物理基本没有,光影也是预烘焙和贴图。
不过个人很喜欢这次的rage,美术风格很合本人胃口,让别人骂吧,自己玩的舒服就行了!

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发表于 2011-10-11 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyrax 于 2011-10-11 20:28 编辑

技术上讲rage是最落后的,和ce3完全没有可比性。画面出众主要靠的美工,除了人物,其他任何物体的阴影都是预先烘焙好的lightmap(quake一代就这是这样了。。。),好处是极小的开销能带来异常真实的画面,但缺点也是明显的,物体之间只能是静止的,所以场景基本也没互动性。此外 shadow map, HDR, SSAO, 等都没有,所以能做到60fps。

偶画面控,不可否认rage作为欣赏风景还是很不错的。

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发表于 2011-10-11 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
rage有shadow map,有hbao,并不是什么都没有的,PC版看cfg文件可以看出来。

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发表于 2011-10-11 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2011-10-11 20:26
rage有shadow map,有hbao,并不是什么都没有的,PC版看cfg文件可以看出来。

shadow map是有,但仅限于人物和车辆,这样做的好处是局部小范围的shadow map可以极大降低填充率的需求。缺点也很明显:场景其他没有使用的物体只能是静态阴影,而且还会和人物阴影错误的重叠两次。

hbao是没有的,cfg写上也不起效。hbao,ssao是为了解决动态物体的ambient occlusion,rage这种毫无交互性的场景用它只能是浪费,mega texture大尺寸的lightmap纹理足以。

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发表于 2011-10-11 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
cyrax 发表于 2011-10-11 20:36
shadow map是有,但仅限于人物和车辆,这样做的好处是局部小范围的shadow map可以极大降低填充率的需求。 ...

当然这是可能的,megatexture目前其实对一些主流的材质技术支持并不好,卡马克后期还有很多工作要做,rage个人觉得只是tech5的一个演示作品。
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