本帖最后由 forest_noir 于 2011-10-15 11:55 编辑
《***3》的9张多人模式地图,既有高密集的步兵巷战,又有融合各式载具的辽阔战场。今天,有请DICE的地图设计师,Kiklas Astrand,为我们解读多人模式地图的设计思路。余下的地图,将会在明天的博客中披漏,敬请期待!
地图:火焰风暴行动(OPERATION FIRESTORM) 点击图片放大,下同。
工作标题:油田
设计代号:地图
游戏模式:全部
地形摘要:沙漠战场
地图背景:为了争夺***最大的石油基地,美军和俄军展开了激烈的全面战争。战争的赢家将拿下这片区域,并获得油田的实质控制权。
设计理念: “火焰风暴行动”是一张深受载具爱好者所喜爱的传统***地图。明智的尺寸和引人深思的“火焰风暴行动”,其实际可玩区域将是《***:叛逆连队2》中的“阿卡塔玛沙漠”的3倍。它是一张开阔的沙漠地图,地表上燃烧的油田跟蔚蓝的天空形成了鲜明的对比。得益于油田基地的工业建筑,步兵反击载具的可能性被进一步地提升:步兵躲藏在建筑物里,汇报敌方载具的位置,然后利用迫击炮和火箭筒集火。
地图:地铁行动(OPERATION MÉTRO)
工作标题:地铁
设计代号:地图015
游戏模式:全部
地形摘要:在地铁里展开的巷战
地图背景:为了拿下位于巴黎中心的商业区,一场恶仗在所难免。为了获取制空权,俄军在“雪当利”公园建立的防空阵地将列入美军突袭的第一个目标。
地图:德黑兰公路(Tehran Highway)
工作标题:公路
设计代号:地图003
游戏模式:全部
地形摘要:在市街上展开的巷战
地图背景:这是一场在德黑兰近郊爆发的公路控制权争夺战。借助夜幕的掩护,美军从近郊的山坡上向公路入口处的俄军阵地发起了突袭。
设计理念:
这张地图的设计灵感,来自一张夜幕下的德黑兰地平线照片。照片上的景观都会在游戏里完美再现。突袭模式的进攻方,将以城市近郊的山坡为起点,决战的舞台将设在进城的道路上。这张夜景图,每隔一段时间都出现点亮天空的火箭,因此,没有夜视光学镜的玩家也能充分体验到夜战的乐趣。载具战与步兵战的平衡,是这图的一大亮点。战斗的开局将会是一场广阔的载具战舞台,而到了战斗的尾声,战斗的重心将逐步地转向步兵巷战。
工作标题:跳崖基地
设计代号:地图013
游戏模式:全部
地形摘要:在冬季山脉上的战斗
地图背景:建在达马万德山的雷达站,使这块山陡路險的山峰演变成一块兵家必争之地,无论美军还是俄军都势在必得。
设计理念:
“达马万德峰”,在设计师之间流传的爱称为“跳崖基地”。这张图的设计初衷,是让玩家体验一次高空跳伞,与此同时,它也成为了***史上高低差最为极端的一张地图。突袭和小队突袭的进攻方将从山脊上的采矿基地出发。从500米的山腰一跃而下,是抵达防守方驻守的城镇的唯一方式。随着进攻方在地图上的节节胜利,越来越多的载具将会登场。在地图下侧,有一条贯通整座山的通道。站在这里仰望你的出发点,这等雄伟壮观的景色不得不让人感叹啊!
大集市(Grand Bazaar)
工作标题:集市
设计代号:地图001
游戏模式:全部
地形摘要:狭窄的都市巷战
地图背景:德黑兰市中心的战斗已持续了两周之久。预计在几天后,美俄两军对这座古老城市控制权的争夺仍将持续下去。
设计理念:
开发小组很了解,我们必须制作一张非常典型的德黑兰市中心巷战图。在背景设定上,这场战斗已经持续了两周之久,因此这个密集狭窄的城市会以一个满目疮痍的形像展现给玩家。“大集市”是一张典型的镜像地图,双方阵营都拥有极其相似的小路、街道和视野良好的制高点。在这张强调近距离作战的地图中,为近战量身定做的霰弹枪会备受青睐。
里海边境(Caspian Border)
工作标题:森林
设计代号:地图007
游戏模式:全部
地形摘要:山谷间的载具战
地图背景:一支俄军侦查部队在***与土库曼尼斯坦的交界上建立了一座营地。与此同时,巨资打造的边界检查站也纳入了俄军的掌控下。
设计理念:
“里海边界”不但拥有***系列原汁原味的载具大战,它那独一无二、郁郁葱葱的丛林地形,跟其他以都市和沙漠为背景的地图形成了很强烈的对比。边界检查站和其相联的公路把这张美丽开阔的地图一分为二,这项设计无论从为视觉感官还是游戏体验的角度来看,都是一项有趣的突破。里海边界据点跟据点之间的距离,对于徒步行走的步兵来说,显得有些远了。然而,如果你是一名经验老道的司机或飞行员,这张图毫无疑问会是你的最爱。因为,几乎所有类型的载具都会在这登场。
塞纳河渡口(Seine Crossing)
设计代号:地图011
游戏模式:全部
地形摘要:巴黎闹区的步兵/载具战
地图背景:美军入侵部队与驻守巴黎的俄军之间的战斗已趋于白热化。座落在巴黎第七区的高档住宅区将是两军交锋的下一个战场。
设计理念:
“塞纳河渡口”的巴黎市区被地图***的塞纳河分成了两块。“塞纳河渡口”既有一些可被**巡逻警戒的大道,又有一些转为步兵潜行而设的的小巷和进入建筑二、三层的楼梯。在建筑物的外墙被敌人拆除之前,步兵可以毫发无损地从建筑、巷子里穿梭,抵挡各处的战术要点。突袭模式的最后一组M-COM设在一家银行建筑里。这家银行是这张地图最大的室内战场,此时,进攻方不得不调整下策略。
诺夏尔运河(Noshahr Canals)
工作标题:运河
设计代号:地图017
游戏模式:全部
地形摘要:工业区的复合战斗
地图背景:美国海军陆战队向***境内的诺夏尔运河的大部分工业区发起了空袭。假如能拿下这个具有战略价值的码头,美军就可以在此停泊大型深吃水船舶,并把把军需补给品源源不断地运输过来。
设计理念:
在着手设计“诺夏尔运河”时,我们想做一张跟都市、郊区截然不同,又带有一些工业气息的图。因此,我们把“诺夏尔运河”设定为一座高度工业化的码头,而这场战斗将融合步兵、地面载具和船只。突袭模式的进攻方以航空母舰为起点,搭乘两栖运兵车、巡逻艇和直升机前往敌军驻守的滩头阵地。尽管,这是一***业主题的地图,但它仍有一些其他的风格的景观,譬如火车站、干燥的船坞,以及机场。跟游戏中的大型载具图相比,这种复合地形更适合展开紧凑的步兵巷战。
哈尔克岛(Kharg Island)
工作标题:哈尔克
设计代号:地图018
游戏模式:全部
地形摘要:两栖运兵车突袭
地图背景:哈尔克岛是***最大的石油出口中转站。假如美军孤注一掷的登陆行动能成功,并夺得这座岛的控制权,那么链接俄罗斯与***石油储备之间的决定性通道将被断绝。
设计理念:
“哈尔克岛”是我们第二张拥有船只的地图。这张地图描绘的主题是,美军抢滩登陆波斯湾海域的哈尔克岛,这座工业化小岛离***海岸并不远。比其“诺夏尔运河”据点之间的距离,这张地图更倾向于据点与据点之间长距离载具作战。在突袭模式中,海滩突击队将在海岸线上出发。在地图转变成开阔地形之前,突击队玩家必须先拿下一座固若金汤的海滩。此时,玩家不得不强行突围,并建立一个安全的登陆点,为接下来的岛屿作战做准备。
9张《***3》多人模式地图列表(按字母顺序排列)
里海边境 / 地图设计师: Diego Jimenez
达马万德峰 / 地图设计师: Niklas Åstrand
大集市 / 地图设计师: Niklas Åstrand
哈尔克岛 / 地图设计师: Inge Jøran Holberg
诺夏尔运河 / 地图设计师: Niklas Åstrand
火焰风暴行动 / 地图设计师: Inge Jøran Holberg
地铁行动 / 地图设计师: Inge Jøran Holberg
塞纳河渡口 / 地图设计师: Diego Jimenez
德黑兰公路 / 地图设计师: Niklas Åstrand
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[AA***C]***3多人地图一览
| 译名 | 地图名 | 文件名 | 所属国
| 塞纳河渡口 | Seine Crossing | MP_Paris | 法国
| 地铁行动 | Operation Métro | MP_Subway | 法国
| 里海边境 | Caspian Border | MP_Forest | ***
| 大集市 | Grand Bazaar | MP_Bazaar | ***
| 火焰风暴行动 | Operation Firestorm | MP_Oilfields | ***
| 德黑兰公路 | Tehran Highway | MP_Highway | ***
| 诺夏尔运河 | Noshahr Canals | MP_Canals | ***
| 哈尔克岛 | Kharg Island | MP_Kharg | ***
| 达马万德山峰 | Damavand Peak | MP_Basejump | ***
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地图相关截图与视频:
1、塞纳河渡口
2、地铁行动
***3 BETA ***迷新闻组x26空间战队,地铁速攻战
3、里海边境
***3 BETA =PLA=XBOX520的武直演示
4、大集市
***3 “大集市”-突袭 多人地图演示
5、火焰风暴行动
64人版的5据点俯视图
***3 “火焰风暴行动” 制作人试玩屏摄
6、德黑兰公路
7、诺夏尔运河
8、哈尔克岛
9、达马万德山峰
突袭模式,进攻方-美军在达马万德山的山顶基地上重生,俄军第一个据点位于半山腰上。除了搭乘小鸟、修伊等直升机外,美军还有一种很快捷很爷们的方式可以抵达俄军据点-大喊一声“I jump, you jump!”,从山崖上跳下去。
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