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楼主: 巴特啦

关于弓回避等等回避

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征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2011-11-3 11:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
有很多视频都已经证实过受流消耗耐久度了的

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发表于 2011-12-15 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
受け流し
在剑道实战中后接开足并反击,可以是一个动作。
因此游戏中“受流”后没受损伤后还击(两次攻击的剑么...)
受流实际上是有武器的物理接触,但不是硬碰硬模式,用中国功夫解释的话叫“卸力”。
比起这个,斧防御...有损伤吗?(好象有吧,但损伤情况肯定比受流要大)

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目若朗星

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发表于 2011-12-15 15:08  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2011-12-15 15:09 编辑

受流和斧防御发动成功都是消耗武器1点耐久的,没有斧防御比受流消耗更大一说。

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发表于 2011-12-15 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
实际情况下的受流和硬接对武器的伤害程度至少是1:10。
几百大洋的剑啊。

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目若朗星

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发表于 2011-12-15 20:34  ·  福建 | 显示全部楼层
说来,偶刚开始玩的时候还以为武器打在铁皮身上会更容易坏呢,特别是不能破防的情况下。

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目若朗星

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发表于 2011-12-15 20:37  ·  福建 | 显示全部楼层
毕竟现实中刀砍在铁上比砍在肉上要钝得快,惯性思维的说,感觉这一点BS就做得不真实了。

征服者

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发表于 2011-12-16 11:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
要完全真实的话战锤就不应该掉耐久了,谁家的锤子还能敲坏啊?

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发表于 2011-12-17 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2011-12-15 20:37
毕竟现实中刀砍在铁上比砍在肉上要钝得快,惯性思维的说,感觉这一点BS就做得不真实了。

剑道中是“切割”,和西方剑术中的“砍”是2个概念,武器损伤程度完全两样。
如果东方剑士设定=日本武士的话,可能每个人都要加是“武器手入”特技了。
另,两把卡特拉斯设定是***的话耐久只应该有F,一般来说再如何的“业物”在斩杀2~3人后就是根铁片。

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目若朗星

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发表于 2011-12-19 13:58  ·  福建 | 显示全部楼层
耐久的高低还要看砍的是什么部位的说,想起了南京屠城时的百人斩竞赛……
日本刀起源于唐刀,随着自身的发展已经自成一系,同时感叹日本对传统文化的保护真的很好。
不管怎么说,近战冷兵器单对单的话(比如决斗),日本刀可是非常厉害的,劈、刺、砍,样样在行。
卡特拉斯系列从外形上来看和日本刀还是有明显差别的,特别是刀尖位置,显得“臃肿”得多。
此外,神剑瓦吉拉更像是刀而不是剑,造型上很接近哥萨克骑士使用的马刀,短柄版的。

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发表于 2011-12-19 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
百人斩要换很多把刀了,或者2~3斩后就要磨.
日本刀的切割模式么...这里就不说了.

带备用的武器,或者选择较长的肋差已经是武士出战前的常识.我们比赛前也会检查武器并带备用的剑.在比赛场上被破剑已经很丢脸了,再向他人借的话
战场上有人带宝刀上战场,确保出刀能够确实的杀人.但是一般杀了敌人以后就用敌人的刀去战斗而且会不断的换武器.虽然从使用习惯等方面说是不利的,但是比打了两下就武器崩坏就安全的多.

武器的劣化、崩坏、战场上换用缴获的武器战斗这几点来说,这个游戏很真实了。

P.S.
有“剑回避”特技再去比赛的话...哼哼...
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