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楼主: yeshengnan

[Mul] 《杀手47》17分钟演示YOUKU版!!!快围观!!

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发表于 2011-10-11 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
画面简直是神海级的!

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发表于 2011-10-11 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
很棒啊,感谢楼主分享!!!

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发表于 2011-10-11 21:12  ·  香港 | 显示全部楼层
歲月催人老啊
什麼時候發售了?

弑神者

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发表于 2011-10-11 21:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好好看看演示,等发售。
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发表于 2011-10-11 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
什么都不用说,就等着它发售……

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发表于 2011-10-11 21:34  ·  四川 | 显示全部楼层
47越来越有型了。

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发表于 2011-10-11 21:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 加贺正午 于 2011-10-11 21:43 编辑
anotherone 发表于 2011-10-11 20:40
小小观点:
1. 透视也是学conviction,当然sam fisher是戴着高科技眼镜也是合情合理,而且不能看穿所有 ...


想吐就吐吧,请随意,反正A9这么大,各种人也见得多了~

透视的始祖当然不是细胞分裂断罪,你一定要觉得是学那个我倒也没啥意见,不过HITMAN的这个过分无脑了,因为连敌人的巡逻路径都有标明。已经是超能力的范围了

AI看见尸体进入集体警戒状态行动很常见了,但是肯在固定位置的AI被处理掉后还能细心地添加入特定的脚本行动和台词语音来让玩家感受到其他的反馈这点诚意起码是够了,47最大的问题是前几作的AI的人性化细节完全不够,仅仅是简单的反应数据,甚至台词都非常少。有些时候一小段脚本语音就可以让玩家感受到这些人是活生生的。

简单来说老的47系列的可玩性是完全建立在关卡设计的基础上,但是除此之外,UI、脚本动画、细节都其实是很简陋的,这段视频光是开头图书馆场景的***的固定台词,因情况触发的脚本台词,就已经比血钱整个游戏过程中NPC会说的台词还要多了(过场动画和触发的剧情动画不算)

A与B在不看着对方的前提下播放脚本对话时,你击倒A,会因为这个反应而让台词断掉的游戏是很小的诚意;会因为这个反应让B进入警戒状态的是一般诚意;而47的这段DEMO还特意播放了另一段脚本语音让B先询问A怎么不做声了,然后再切入警戒状态和脚本路径,我觉得在设计上,已经是非常高的诚意了。

不知道您觉得如何?(笑

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发表于 2011-10-11 22:10  ·  福建 | 显示全部楼层
这关明显是剧情关,而且闹不好还是第一关,有什么好喷
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发表于 2011-10-11 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingminghui 于 2011-10-11 22:27 编辑

Demo很不错,感觉有点像第一关,所以有点***,等更多消息。
作为从1代玩到4代,追求极致暗杀的玩家来说,就怕自由度降低,以后应该会有更多游戏相关信息。
不过为什么47也从后背远景变近景了勒。SC也是3代以前都是后背远景,现在都是近景,潜入游戏还是后背远景舒服,就如MGS4还保持后背远景。

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发表于 2011-10-11 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
各种潜入。。。。。。。。。。。。
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