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发表于 2011-10-12 11:37 · 湖北
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观点太极端了,根本就不能把游戏图象的进步归咎于主机身上来.游戏和图象技术本质上是两个不同的领域,在游戏的领域里,技术是为了游戏服务的.综观现实世界,电影、小说、歌舞......哪种大众娱乐的创作者可以天马行空,任凭想象的去创作!游戏也是一样,可以说所有的游戏制作人的目的只有一个---竟可能的讨好多的玩家.正是这个目的,游戏的范畴包含了不止图象效果这一个因素,还有更多别的,更重要的因素.也只有游戏所有因素组合在一起的成功才能决定这款游戏的成功,当然游戏图象效果是非常重要的一个因素,因为它起到一个很直观的效果.作者说了BF3PC上体现的图象效果是建立在超高性能硬件基础上的,那么DirectX 11不是出现了吗?这说明了技术的发展并没有因为家用机的存在而停止不前,只是因为家用机硬件条件达不到运用了最新技术游戏的要求罢了,两者更本就不存在相互牵制的关系!!!还有作者说的BC3的家用机版有非常强烈的妥协感,我非常非常的不认同!我认为DICE在BF3PC版上所作的一切是为了全平台的胜利.以PC版巨大的影响力去影响那些曾经没有玩过***系列的玩家,更直接的是不玩FPS和只玩COD的这类玩家,从而达到成为射击游戏中最成功,拷贝销售量最大的终极目标!这个目标包含了无数的荣誉和巨大的利润,曾经的COD6就是一个很好的例子(COD7坐享其成).做为业界大佬之一的EA难道就不想吗?BF3是实现这个目标的重要举措之一,而重视家用机市场更是不二的选择.就本世代1亿左右的装机量难道只是成为了制作商的避难所吗?难道在作者心中PC游戏才是最纯粹,最适合游戏发展的吗?这一个亿的玩家明确告诉了DICE,我们喜欢玩---游戏!!!(不是技术)同样我们也有台电脑. |
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