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发表于 2011-10-12 16:00 · 浙江
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本帖最后由 bbs.a9vgs*** 于 2011-10-12 16:09 编辑
其实fifa12最大的问题在于
当对方攻到你的禁区前沿的时候,本方的中场线不会向后防线靠拢.这个是在整体应用策略防守下的重大防守缺陷.说白了,就是中场回撤防守积极度不够.从而导致进攻过于简单,熟悉套路,基本无阻地进入禁区
有个例子可以验证.试试调整滑块中的Positioning Line Length=32左右
记得是cup和你都调整
你会发现大家的防守都厉害了很多.中场可以拼抢了(当然,要视乎队伍的战术设置).cup的头球厉害的问题也解决了.但这时候会出现另一个问题.就是进攻差了.
所以要调整滑块Positioning Run Frequency=80以上.才符合真实的跑动
这里有人会说,设置这么大的跑动频率,那么所有队伍都向前插了?,
这个就错误了.我发现滑块的Positioning Run Frequency跟队伍战术设置的跑位是不同的
滑块调整的是现位积极度,队伍战术设置的是跑位的方式(是积极插上还是稳妥在不插上).可以这么说,滑块是队伍战术跑位的执行程度.就算你不插上,在后面你也要现位才可以啊!
从其中可以看出,ea是有心调低球员跑位的积极性.因为,一旦是fifa11的积极性,在不调整滑块的防线紧密度的前提下,每一场都是大比分
最后说一下,无论是用td还是ld,控制后防线的时候必定不能上前扑,调整滑块后,当对方攻到你的禁区前沿后,本方的中场球员会积极地夹击拼抢(就算你不按协防键)
可惜的是,禁区内,防守球员跟拿球球员的距离是有些大了,或者说是贴上去的速度太慢了.我看到有人说,真实比赛也不能插上啊!但你要注意的一点是,真实中,給时间拿球球员转身面对球门,是防守的大忌.从这点上来说,ea做到不好,不能配合策略防守
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