本帖最后由 rick425 于 2011-10-13 13:48 编辑
有一些意見,想在這裏和大家分享一下,也希望喜歡這個遊戲的玩家,也能和分享一下你的心得或看法,留個腳印~
1/所有機槍都應調低攻擊力
不用多說,作為一種遠距離武器,這種威力也太過份了吧?
特別是新機槍,竟能夠膽在近戰主動和散彈打近戰,這是什麼道理?
如果繼續這樣,我相信未來GOW3會慢慢變成一只純射擊遊戲,更多人會加入機槍一族,為什麼我這樣說呢?
因為現在網戰最受歡迎的是圑隊生死戰,在遠距離便能射死敵人,這本身便是機槍的一個先天優勢,而現在還要再加上比上集更BT的攻擊力, 遇到愛射槍而會交叉火網的對手,再加上對方的完美上彈,一個近戰玩家無論你滑步貼牆多靈活,也只能被射死,對近戰玩家技術要求大大提高,而且打擊感也未免太大了,這樣使得更少人會用散彈,更多人被逼性加入機槍一族,還有可能有一些被機槍射到心理不平衡,開始走上短管陰人之路…………………
2/短管應縮窄一擊打爆的距離
完美上彈後三個身位還能爆,太無恥了,雖然只有4發子彈(流彈炮和弓箭的定位?)和超慢的上彈速度,但我想大家應能感覺到,其實開發者本身也覺得這個武器能力太強了,才會有前面2種設定,所以現在要作出修正我認為是理所當然的~
可能有很多玩家認為,你也有權用哦?以下我說一些最近常看到的事情:
在網戰裏,你會看到短管的確成為很多新手的最愛了,有些拿著短管的玩家,你也可以看到他連最基本走位移動瞄準,都未太熟習的情況下,竟然成為隊中殺敵最多的主力了,我想有玩開GOW且有有一定技術的玩家,看到也會覺得有點無言吧?!我相信很多人和我一樣,都有一個喜愛戰爭機器的理由,就是覺得GOW是追求純技術性的,但自從短管的出現,我開始懷疑了~
3/還原2代的撘取武器時間
第3代撘武器要長按,原意是要令救人時不會誤撘武器,聽起來不錯,但正是這樣,反而令流暢度降低了,而且在近身激烈戰鬥時,被圍攻的一方會更加一面倒,比如在2代裏,想以一挑多其中一種方法就是:針對性地打倒對方其中一個,然後再快速抓起當肉盾,一個處於弱勢的玩家,也能配合肉盾,以技術來突圍反先,這也是開發者設計肉盾的真正義意,但是在3代裏面,因為要按一會才能撘起肉盾,要知道在近戰駁火時,這種看似微不足道的時間便是勝負關鍵,我想大家也認同一點,通常撘起肉盾時也是處於比較緊急的近戰,長按撘起令肉盾戰術靈活性大減....而且在3代裏肉盾抗擊力己經被大幅削弱了,令這個原本很出色的設計,變成可有可無,真令人失望~~
待更新~ |