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楼主: suiyi

ACE老玩家来稍微批判一下ASSAULT HORIZON的变化

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圣骑士

ハセオが帰ってくる!!!!

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发表于 2011-10-14 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
jy00765812 发表于 2011-10-14 09:39
=  =我虽然不是老玩家,但感觉psp上面两作都比这强
起码不会感觉像在看美国国庆大片。。。

终于有人和我一样的感觉。。。。我之前也这么说过。。。结果被喷的。。。

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发表于 2011-10-14 23:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
1~6代都玩過了經典
7代上手1小時很棒很有新意
LZ比較喜歡老玩意沒創新阿呆一個

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发表于 2011-10-14 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
……唉……这作……
我是从2代代代玩过来的玩家了……我认为是史上最差,没有之一……
在线是唯一的亮点,单机流程我就是在应付,在呕吐中……应付。

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发表于 2011-10-14 23:47  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 viridia 于 2011-10-15 00:00 编辑

从2开始一路玩过来的,平均每作都砸了将近100小时吧。

(一)视角,只有3个视角可以选择,主要说第三人称视角。
以前的作品第三人称都分成两个,一个是地平线跟着机体动另一个是不动,至少你只动一下左摇杆的机体就可以做出原地翻滚,但现在变成什么呢?你想做个原地翻滚有多难?视角追尾有多近?近身缠斗的视角变化有多别扭?……不管***惯不习惯,我是不习惯那么近距离看个那么大的飞机在笨拙的运动
>>从来没注意过这个视角也没用过这个视角,如果我没理解错是指不管机体Y轴如何变化都保持水平视角的话,大部分我接触过的飞行射击游戏也没有。如果是指拉左摇杆就可以侧身转向的话,那麽请去找option。这次机体的机动性很离谱很离谱



(二)操作变化。
主要变化是地图和特殊武器这2个键变化,口键居然是切换特殊武器,而L3居然是地图……不知道你别扭不别扭,只能告诉你从4代开始玩的人都不适应了。
>>一样,去找option,应该有键位方案选择

(三)重近战不重超视距
当然,历来ACE都没有超视距攻击(激光武器除外),但现在这作真的过分强调近战而忽略了远程攻击。以往除了几个BOSS级的ACE,其他都基本和你保持一定距离,现在是个飞机(如前期大量MIG21 BIS)都直接从距离2000之后就一直正面冲过来追着你不放,很少有机体进入你射程之后不过来和你缠斗的。L2+R2的系统是新,但也不能为了这个而让游戏风格变了?现代空战回以前二战时那种空中格斗了?
>>energe airforce就是超视距战,敌机还不能视认直接6发AAM120招呼过去扭头就逃出敌机锁敌范围。追求真实的物理引擎和环境的空战游戏有很多,但对操作水平和战术意识的要求可能要超过你在第一点里的抱怨。AC系列本身一直就注重狗斗的快感。但DMF比例太大是个问题。

(四)剧情毫无燃点
4代YELLOW中队,5代两军官兵自发联合,ZERO与各个精英正面对决,6代夺回首都。AH呢?……对不起,没发现燃点。
>> 这个同意

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发表于 2011-10-15 01:00  ·  四川 | 显示全部楼层
二)操作变化。
主要变化是地图和特殊武器这2个键变化,口键居然是切换特殊武器,而L3居然是地图……不知道你别扭不别扭,只能告诉你从4代开始玩的人都不适应

你那只眼睛 那半边脑袋发现L3是地图?

骑士

ACE COMBAT区侦察用R-103

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发表于 2011-10-15 01:19  ·  新疆 | 显示全部楼层
这回TU-95真结实 = v =
用F-14D送了它6枚长距离空空导弹+2~4枚红外,这才掉下来 =A=
不过此时我的猫猫菊花已经不保了

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发表于 2011-10-15 03:04  ·  广东 | 显示全部楼层
除了ACAH还有比X2那新华里增员操卖保险的更脑残么....
日系的幻想作品总是很喜欢神化一个企业的能力.
各种"富可敌国"

求败者

胖海in Hiroshima

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发表于 2011-10-15 03:09  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 海因茨 于 2011-10-15 04:09 编辑

你想想,每一天增员人数比前一天多一个,第一天一个,第100天一共就有5050个,300天呢?3年呢?况且一个新华里不止一个艳舞员啊,那不真的是富可敌国么?23333

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发表于 2011-10-15 03:42  ·  广东 | 显示全部楼层
可是X2那所谓的最后BOSS之前的铺垫极少,然后最后一关突然出来苦逼大爆料....
这个已经不是超展开而是神展开了....然后对战中我总是只能听见"ANTARES!"
好好好,你们都是好基友

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发表于 2011-10-15 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
等蹦值入个玩下而已,以上。
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