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探讨一个游戏界的商业问题

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 楼主| 发表于 2011-10-14 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 *** 于 2011-10-14 11:19 编辑

最近在等黑暗魂港中,一直有个问题以前也有想过:为什么开发商自己不发售而去让别的公司代理发售?在下才疏学浅,想来想去也只能推测几点:1.自己可以免去宣传费用; 2.代理发售的公司名气更响,借个头衔。 但我总觉得这两点有疑问。就拿第一点来说自己宣传虽说会产生不小的费用,但是肯定是小于代理发行商的代理费的,这点宣传自己做,那不是可以独享盈利?第二个的话就拿黑暗魂来说吧,游戏肯定是卖给玩游戏的人的,基本上都知道FROMSOFTWARE是一个很优秀的公司(我指的是做游戏方面),比起NB来说,就游戏的质量敬业精神是远高与NB的,那何必多此一举哪? 望有兴趣或是熟悉这方面商业模式的朋友一起探讨下这个问题。

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发表于 2011-10-14 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
小公司没有商业部门都有可能的.大公司的游戏商务经验比起小公司来那是天差地别的.小公司自己管好软件开发.成本也小很多.

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 楼主| 发表于 2011-10-14 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
原来FS是这么小的软件公司,做出来的游戏倒真是不赖。看来我对他们的规模有点高估了。

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发表于 2011-10-14 11:33  ·  澳门 | 显示全部楼层
遊戲工作室沒有流通的部門,大公司才有完整的體系

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发表于 2011-10-14 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
给你两个字:渠道。
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-14 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
顽皮狗只有50几个人,和国内那些网游大公司动辄几百上千人的规模比绝对是小公司了,可是做出来的产品,哎就不继续说了……

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 楼主| 发表于 2011-10-14 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
看了各位的回帖,我大致了解了。看来FS就是个专心做游戏的工作室,能不被时代淘汰确实是有点独到之处的。

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发表于 2011-10-14 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
一个负责生产,一个负责销售,

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发表于 2011-10-14 12:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
LZ不知道渠道的重要性吧。。。

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发表于 2011-10-14 13:00  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 wuha1231 于 2011-10-14 13:03 编辑

EA底下一群游戏工作室………游戏工作室就专门做游戏就行了,发行的事还是交给那些商人好了,再说通常一个大作要开发几年,而在这段时间(如果某工作室有发行宣传方面的部门话)会完全无事可做,总不可能白养人吧
这也是像ea这些发行商能壮大的原因,一有渠道,二比自己成立发行部门省钱
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