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搬运 蝙蝠侠 IGN评测 翻译 无剧透

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坏人:男人;骗子:女人……

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 楼主| 发表于 2011-10-17 16:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
或许评分可以不相信,但是玩过的人的感受是真实的,下面是IGN的编辑玩过的感受:
我通关《蝙蝠侠:阿甘之城》之后,立刻指出了游戏的不足之处。反面角色太多了,没有很好地突出和塑造,游戏显然想要像前作那样做出稻草人的效果来,但是并没有做到,而且蝙蝠侠的动作依然有些僵硬。我罗列不足之处的时候甚至会发现自己对这款游戏很失望,但是这几天我还是把大量的时间花在了上面——实际上我都想再玩一遍。毕竟《蝙蝠侠:阿甘之城》实在是有太多出色的地方足以掩盖它的不足了,我这才意识到这其实真的是一款好游戏。

蝙蝠侠:阿甘之城》发生在《阿甘疯人院》四个月以后。前任阿甘疯人院院长Quincy Sharp现在成了哥谭市的***。他把黑门监狱的坏人和精神病院的疯子们都集中到了哥谭市的核心,这就是阿甘之城了。雨果博士负责这个地方,蝙蝠侠的任务就是看看里面到底发生了什么。这可以说是现代的游戏中开场最有趣的了。在经历了两年的漫长等待之后,《阿甘之城》第一下就抓住了我。而这种感觉则延续了整个游戏。

蝙蝠侠:阿甘疯人院》的粉丝们对于《阿甘之城》估计适应的很快,因为核心游戏模式依然是Rocksteady负责改良和制作的。你使用一个键来攻击,另一个键来反击和跳跃。蝙蝠侠学会了一些新的反击技能——包括同时击倒附近几个敌人的招数——并且可以在战斗中通过热键使用小工具。尽管系统比较简单(不考虑连击倍数系统的话)依然使得战斗增色不少。我比较喜欢和坏人直接对决,而不是偷偷溜过去。也许是因为这么做可以得到更多的经验和解锁的原因吧,不过我想最主要的原因还是这样可以多看几次蝙蝠侠把敌人肩膀弄折的场面。

Rocksteady加入了多种不同类型的敌人。使用电棒的,装甲的,或者挥舞碎瓶子的,每种都需要不同的应对策略。我需要像蝙蝠侠那样地解决问题和应对情况。我很难表达这对于一个漫画迷来说是多么的重要,以前我只能幻想蝙蝠侠是如何在击败XXX之后还能生存下来的,现在我不得不亲自去这么体验。

《阿甘疯人院》中最出彩的就是体验蝙蝠侠的感觉了,《阿甘之城》继承了这一点。我喜欢那种蝙蝠侠那种在一个房间里同时面对20个敌人依然毫无惧色的感觉,因为我可以使用烟雾弹、冷冻手雷和自己的拳脚对付他们。五个持枪携有人质的坏蛋也吓不倒我,因为我可以消失在阴影中并且把他们全部用线吊挂在石像鬼雕像上,我甚至可以越过墙壁击倒他们,或者通过滑轮来个飞踢做倒他们。

甚至在你面对boss的时候这种优越感依然存在着,一开始可能你会觉得不习惯,不过仔细想想也有道理。《阿甘之城》中根本没几个boss能够造成威胁,实际上他们可能还容易点。一开始急冻人把我给难住了,因为你对他使用的攻击不可以再用第二次,但是很快雷达模式给我发来了一条作弊提示。(关上提示选项你就看不到这些提示了。)虽然这些部分没那么有趣,但是毕竟蝙蝠侠系列的主要乐趣在一路通向boss的旅程中,而不是和boss交战本身。比如你就不可能指望企鹅人面对蝙蝠侠的时候能够支撑多长时间。(可怜的企鹅再次中枪)

阿甘之城不如自由城那么开放。这更像是《塞尔达传说》那样的一个中心世界加上多个地牢的设计,或者说是大规模版本的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》。你不可能进入每一个建筑,但是随着探索的过程你可以逐渐发现400个谜题挑战并且拿到新的道具。在可供解锁的几十个支线任务中,你则需要搜索每个角落来找到处于危险之中的受害人或者***避难者。

如果你很喜欢蝙蝠侠的感觉的话,那么你可以玩上两边,感觉又会不同。二周目下可以继承你所有的工具和谜题挑战资料,同时一周目进度也不会被删除,而会被单独保存。我曾经并不喜欢玩二周目,毕竟即将发生的事情你都知道了还有什么乐趣可言?不过《蝙蝠侠:阿甘之城》的二周目却很不错。难度有所提升,敌人更加难缠,而且许多提示都被关掉了。

二周目拿掉了训练轮,让你真正体验蝙蝠侠的感觉。蝙蝠侠知道应该如何赢得战斗,他只需要按照自己的计划行事就可以了。在游戏中你也是一样,你知道即将发生的事情,你只需要做好你的45连击、躲避敌人的炸弹就足以转危为安。这样蝙蝠侠的感觉就更浓了。

《阿甘疯人院》中的挑战模式回归。有十几张挑***图(消灭四波敌人)和十几个“隐形掠食者”挑战(潜行消灭所有敌人),每个都有自己的奖章。此外《阿甘之城》中还有谜语客剧情。它把三种挑战模式结合起来,并且加入了更多的变数,像是低生命、时间限制等等。你还可以检验你自己操控蝙蝠侠的能力。在这些挑战中我的建树不多,最后的结果比较难看,但是我依然对这个模式感到很满意,因为它帮助我锻炼了技巧同时还让我能够看到自己努力的空间有多大。

猫女谜题

  说到《蝙蝠侠:阿甘之城》,Rocksteady谈到了很多猫女任务的事情——《阿甘之城》中大约有百分之十的任务是和Selina Kyle(猫女)有关的。看起来游戏本体没有包含这些内容。如果你购买了一个一次性代码的话,你就可以下载猫女内容。因此二手游戏可能就没有代码可用了,你就必须在Xbox Live或者PS Store里购买DLC了。

  要我说的话,我建议你在玩游戏之前就下载好猫女的任务。她的四个剧情任务都穿插在《阿甘之城》中,都相当有趣,而且会对游戏的开始造成很大的影响。我是第一次通关以后才下载的,在二周目的过程中整合了她的任务,我觉得非常有意思,因为这不仅仅是在主菜单加了几个任务而已。可下载内容扩展了游戏的叙事,从另外一个角度解释了许多发生的事情。

除了四个任务以外,猫女DLC还加入了几个挑***图,并在阿甘之城中加入了特殊的猫女谜题奖杯。

  最后点评:

  虽然《蝙蝠侠:阿甘之城》不能算作完美无缺,不过这些少许的瑕疵仍然无法阻挡畅游这款让人非常喜爱的作品。超赞的配音表现,挑***图,令人震撼的游戏开场,令人难以置信的结尾,还有如同电影“黑暗骑士”一般的感觉,所有这些都让人非常回味。玩两遍都不过瘾,这里还有很多谜语人的挑战奖杯呢。

  《蝙蝠侠:阿甘之城》不只是超越了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,它还超越了市面上的大多数游戏了。
整体感觉9.0分:我觉得少数一些恶棍应该得到更多的闪光,不过这样的故事,设定和吸引漫画迷的这款游戏本来就很棒了。

  画面表现8.5分:虽然有些纹理贴图的瑕疵,不过阿卡姆城在营造污秽的效果方面仍然很棒,还有蝙蝠侠的战衣会逐渐损坏。

  声效表现9.0分:Mark Hamill的小丑和Kevin Conroy的蝙蝠侠表现绝赞。不过杂兵的配音有些单调重复,音乐声效令人震撼。

  上手体验9.5分:我的感觉就像蝙蝠侠,超级拉风。虽然很多方面如前作一样熟悉,不过从装备到滑行都进行了全面升级。

  耐玩性9.5分:你得玩两遍这款游戏。那么,这款作品就包括支线任务,谜语人的挑战,挑***图,还有Rocksteady打造的DLC内容。

  总分9.5:令人惊奇
游民·petermatt 翻译

终结者

PSN:xieyg

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发表于 2011-10-17 16:49  ·  新疆 | 显示全部楼层
谢谢搬运。
慢慢看。

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发表于 2011-10-17 16:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
评测说的不错,画面8.5主要还是三平台兼顾的原因做不到战争兄贵那么惊艳吧,如果是PC顶配下的画质,蝙蝠男拿9.0~9.5应该也不过分,另外楼主签名也不错...

终结者

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发表于 2011-10-17 17:42  ·  江西 | 显示全部楼层
画面素质确有所下降,内容大幅增加制作组有点力竭的感觉,很多地方都是能省则省,敷衍了事,室内马马虎虎,室外尤其草率,8.5分已经很给面子了。

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2011-10-18 20:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
比新闻区的翻译好多了...................

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发表于 2011-10-18 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
玩过一代这代没刷估计玩不了[s:83] 一代手感很好 印象很深

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发表于 2011-10-18 22:08  ·  四川 | 显示全部楼层
的确,前作的稻草人是神来之笔

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发表于 2011-10-18 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈,不错不错。

圣骑士

GT饭

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发表于 2011-10-18 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
一代玩过的,打击感真的很不错。
二代应该也不会差的,我的港版明天到。

骑士

猴子他大爷

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发表于 2011-10-19 09:00  ·  天津 | 显示全部楼层
比新闻区的翻译好多了...................
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