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[讨论] 很多人因为所谓手感和打击感不好而否定一个游戏的全部,我表示不能理解啊

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 楼主| 发表于 2011-10-20 19:52  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实手感和打击感之类的似乎是比较主观的东西,但是很多人拿这个说事。
如果整体比较优秀的话,“手感”对游戏体验的影响并不是很大吧个人觉得。
经常出现综合素质很好一款游戏,有的玩家因为手感不好就把他喷得一文不值,觉得很奇怪。
具体就不举例了,所谓"手感"这么重要?
这种情况在A9论坛出现挺多的样子呢。
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发表于 2011-10-20 19:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
貌似大部分RPG的打击感就是空气啊

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发表于 2011-10-20 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏是用手玩的,没手感的游戏不会浪费钱去买
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发表于 2011-10-20 19:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实游戏也是一种发泄方式,打击感也就决定了爽快度,越爽快越有发泄感,个人观点

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发表于 2011-10-20 19:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
喷子总是存在的,LZ不可能消灭这个物种

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发表于 2011-10-20 19:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
影响非常大  手感不喜欢的话很难投入进去  比如某一款射击游戏 射击时没有实弹发射的感觉 打中敌人也没有击中的感觉  一款动作游戏打到敌人身上毫无停顿  都会让人很难玩下去
游戏说到底核心还是gameplay  其他都是锦上添花的元素 只是剧情音乐人设好而已的话 比起游戏还有更适合他们发展的平台

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2011-10-20 20:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一个讲求反应的游戏类型在互动上最直观的表现渠道就是手感,手感需要音效、画面、操作反馈多方面精确组合才能达到好的效果,LZ你倒是说说如果游戏连这都做不好,那它可以引以为傲的核心是啥?就好比一栋建筑,连住人都不行,那家具再豪华,外观再精致又怎样呢?

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 楼主| 发表于 2011-10-20 20:21  ·  天津 | 显示全部楼层
yugo812 发表于 2011-10-20 20:11
一个讲求反应的游戏类型在互动上最直观的表现渠道就是手感,手感需要音效、画面、操作反馈多方面精确组合才 ...

你似乎把游戏性很手感等同起来,但是很多人不这么认为,所以我说这玩意很主观的嘛

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2011-10-20 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏规则、关卡设计、操作是游戏的灵魂部分,没了这3个,就不再是游戏了。。。当然因为操作不好而全盘否定也是片面的

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 楼主| 发表于 2011-10-20 20:26  ·  天津 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2011-10-20 19:58
影响非常大  手感不喜欢的话很难投入进去  比如某一款射击游戏 射击时没有实弹发射的感觉 打中敌人也没有击 ...

我倒觉得优秀的关卡设计,和场景互动性是让玩家投入进去的关键。
关于手感经常出现同一款游戏个人评价差异很大,是很主观的东西,经常说不清楚导致奇怪的争论
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