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楼主: zkz1989

[讨论] 很多人因为所谓手感和打击感不好而否定一个游戏的全部,我表示不能理解啊

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-10-20 20:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
各人各感受.           
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发表于 2011-10-20 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
每个人的游戏标准都不太一样~ 有些游戏明知烂~但是有爱的话还可以玩下去

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发表于 2011-10-20 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2011-10-20 21:32 编辑

打击感是个主观的东西?我就跟你说,波斯王子砍人,和忍龙砍人你觉得那种重量感是一样的?我觉得忍龙比较有感觉,我相信大多数都是这么觉得的,所以手感打击感这是客观的

你试想把忍龙砍人的重量感换成波斯王子砍人时的打击感,那么忍龙将会变成一个什么游戏。如果你还是感觉这种打击感对于一个游戏无足轻重,我就不说什么了

当然不能因为一个打击感否认一个游戏的全部,波斯王子的打击感不行,但是前3作的跳跃和别的方面做的不错,所以还是个很成功的游戏,但是打击感对于游戏绝对不是无足轻重的东西
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发表于 2011-10-21 01:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
觉得植物大战僵尸的打击感有待改善

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基瑟斯克莱斯特

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发表于 2011-10-21 02:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
那就看是啥游戏了,像忍龙要是没手感--废了,战神要是没打击感--废了,勇者斗恶龙呢,前两个都无所谓了。

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发表于 2011-10-21 02:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
为什么可以用画面来否定一个游戏的全部,就不能以手感来否定一个游戏?
每个人感冒的东西不同而已

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发表于 2011-10-21 03:31  ·  广东 | 显示全部楼层
呵,说的自己很有品位似的

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发表于 2011-10-21 09:31  ·  广西 | 显示全部楼层
看什么游戏了,要是一个动作类的游戏没了手感而说有多NB的剧情,这不扯的吗?LZ是不是由于大家喷“被诅咒的十字军”而有感而发,作为那样一个动作打斗为主的游戏,手感做成那样真不容易。。。

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发表于 2011-10-21 09:50  ·  山西 | 显示全部楼层
手感真的很重要
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发表于 2011-10-21 09:56  ·  北京 | 显示全部楼层
手感不好说,因为FPS和赛车我都苦手。不过你看评论,KZ2的枪械手感大多数使命玩家都有抱怨,KZ3则好多了。神海和战争机器,生化4都是越肩,手感一样么?

好的ACT是一定要有打击感的,做个疯狂的测试,你先玩战神,在玩街霸,谁的手感好高下立现。玩忍,忍龙,鬼泣,都是神级作品,手感和打击感也不一样。你得比着来就能看出这东西有多重要、多微妙。

不过也不必太介意,选择自己喜欢的游戏,享受快乐比扯这些有意思得多。
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