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楼主: cheehan

NGS2超忍挑战模式第一章真龙剑。

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发表于 2011-10-21 17:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 非一般遐想 于 2011-10-21 18:10 编辑
yiankutku 发表于 2011-10-21 11:52
这个就是传说中的龙剑踢腿放风筝,发动条件是敌人必须是断腿的而且必须在浮空状态, 先用龙剑把敌人挑空、 ...


太感谢了
浮空敌人落地后XXXXX B →Y B →Y B →Y..... 翻译成PS3版的是口口口口口O→△O→△O→.△.....吗
还有就是 →的方向是一直都是这个方向还是随着AI的方位不同而改变着

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 楼主| 发表于 2011-10-21 17:55  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 cheehan 于 2011-10-21 18:11 编辑
断肠草 发表于 2011-10-21 17:37
看了一下,LZ的杂兵战还停留在一口气打完的阶段,而且对于固有招式断肢率的熟悉程度有限,也没有手里剑、主 ...


这我承认,我的确不精,因为我都说了我打BOSS比较内行。
杂兵是我这几天耍的,因为我只是玩玩而已,没认真的熟悉龙的招式什么的,我就是个新人,就这样。
还有祖为何每个回复我的帖子都要掺杂NG2,我要怎么回答你啊?
最后多谢指教,继续努力吧我,哈哈。

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发表于 2011-10-21 19:02  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 非一般遐想 的帖子

是的,应该差不多吧~    其实只要知道到了发动条件,想怎么发就怎么发。 不一定要拘泥与XXXXX。  发散思维用别的招式断腿挑空成!

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发表于 2011-10-21 19:34  ·  四川 | 显示全部楼层
断肠草 发表于 2011-10-21 17:37
看了一下,LZ的杂兵战还停留在一口气打完的阶段,而且对于固有招式断肢率的熟悉程度有限,也没有手里剑、主 ...

断肠凶您好! 您综上所述我是否可以理解为不用非要一口气指着一个敌人打到死。 活用手里剑来取消出招硬质和牵制敌人。 NG2比NGS2难度大, 和哈~当然我也认为NG2难度更大。我是个会点基础的小菜鸟、我也是从NGS2走到NG2的,着实能给人能不一样的体会啊 ,和和!

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发表于 2011-10-21 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
2代是单机游戏,∑2是以联机为卖点的,要考虑到各种不可抗因素,也许等忍龙3出来后2个不同主机的版本可以比一下
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发表于 2011-10-21 21:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
断肠草 发表于 2011-10-21 20:02
坦白说吧,我也不是个拐弯抹角的人。NGS2是个高不成低不就的游戏,NG2硫酸站在1代的高度上想出了断肢系统, ...

断肠兄,这也没办法,毕竟大众的品味是低下的,甚至可以说是没有品味,他们玩忍龙完全是一种从众心理,因为别人玩所以我也玩,而不是一种发自内心的一种欲望想玩忍龙并且把它玩好。
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发表于 2011-10-21 21:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
大众从来不知道自己真正需要什么,他们只是一些学会了盲从的动物

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发表于 2011-10-21 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 darklord1985 于 2011-10-22 21:07 编辑

我倒认为玩忍龙的人里面没啥从众心理,毕竟不是什么好几百万甚至上千万的游戏,能让人趋之若鹜
在忍龙最大的消费地区,欧美那里,我看过一阵那里的讨论(论坛啊,新闻下面留言什么的), 发现老外玩这个大多数为了***,***,砍得爽就行了,sigma2出来后,他们最大的抱怨也仅仅停留在没了喷血,NG3 DEMO演示后最大的抱怨也仅仅是没了断肢....................
没什么人讨论招式

自己玩得开心就行了.....
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发表于 2011-10-21 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
ktsxc 发表于 2011-10-21 21:45
大众从来不知道自己真正需要什么,他们只是一些学会了盲从的动物

总感觉你一开口 就开始变得有点哲学的味道
LZ的爱的是有目共睹的,多次戒毒多次越狱,现在可以说是迷茫了,说到NG2只想LZ的爱再度喷发一下。不是哪个好的问题。既然越有爱的话就应该越深入,一把武器的优劣随便玩玩上忍的枪忍就知道了,超忍下龙哥手上那把武器什么也不是,好多时候连判定系统也是鸡肋完全向敌人靠拢。超忍11章那种菜刀玩法,经常让人脑空白发热的应该会让LZ上瘾,而不是单纯秒杀能带来的快感。
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发表于 2011-10-21 23:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
heeh486 发表于 2011-10-21 23:29
总感觉你一开口 就开始变得有点哲学的味道
LZ的爱的是有目共睹的,多次戒毒多次越狱,现在可以说是迷茫 ...

因为我是哲人......
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