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新一代的空战游戏到底该怎么做?

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 楼主| 发表于 2011-10-25 02:10  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
狗斗这种二战复古僻(其实本质就是空中的大舰巨炮***)不知道什么时候才会停,其实ACAH把情节换成二战,导弹换成火箭弹,游戏估计没什么太大改变.......
打的很头疼,我是个军事迷,但是也很喜欢AC系列,2代开始玩的,所有作品就空战感觉而言,觉得4代很不错,因为QAAM确实给力,这才是现代战争中的导弹,如果射程再长一点的话.....

但是不知道不做狗斗了,空战游戏到底该怎么做?超视距攻击,只带6枚导弹,2分钟解决战斗~~~~?


......DFM很没意思觉得,开始很爽,后来麻木了带路党和打地鼠的LB+RB,dogfight几乎要睡着.....

头疼~~做游戏确实很难~~难怪游戏界需要天才和怪才~

骑士

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发表于 2011-10-25 03:07  ·  河北 | 显示全部楼层
***的空战可以参考下~~~~~~~

终结者

See U in the Sky

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发表于 2011-10-25 03:33  ·  广东 | 显示全部楼层
aya_zhou 发表于 2011-10-25 02:10
狗斗这种二战复古僻(其实本质就是空中的大舰巨炮***)不知道什么时候才会停,其实ACAH把情节换成二战,导 ...

其实AC 系列一早就有人说是 “现代飞机在玩二战游戏”。尤其ZERO的出现。。。

神马叫 真实的空战游戏可以试下PC上的 LOCK ON,JANES战机模拟系列,或P2上的 AD, EAF, 或360的OVER G 等~~

玩了以上的游戏后,我想会有这么个体会:真实感 和 娱乐感 本来就是2个极端。


游戏趋向娱乐时,操作和系统会为了让玩家产生快感,取舍了很多真实元素,并夸张和特写各种刺激玩家感官的元素。这时就会有人说:太假了,不专业,肤浅,逆天,装备帝,对我这种职业玩家没啥意思~~~

游戏做真实了,趋向于现实,甚至和现实无异时,操纵就变得复杂起来,这时也会有人说:没意思~~ 既然都这么真实了,就好比玩做饭游戏,还不让自己亲手下厨去煮饭???


玩家也是很难调解的问题。要平衡好这条木,固然要大量的游戏设计师倾斜大量的心血了。不过无论他们如何努力,好劣评价始终都是光影不离的。 因为市场需求影响了他们的取舍,而市场投入的回报恰恰是他们建立游戏开发团队的缘故。。。
ryb

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发表于 2011-10-25 05:14  ·  新西兰 | 显示全部楼层
LS說的句句在理上, 完全同感

而且不只空戰遊戲, 連Gundam都是
PS3上首發的高達目標鎖定就是過分偏真實
肢體毀壞, 極少彈藥, 引力重量, 盾牌阻擋副武器無法發射等等

這些因素反而使大部分的爽快玩家卻步了

版主

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发表于 2011-10-25 07:15  ·  广东 | 显示全部楼层
回归本源即可,冠上7的序号,应该能卖得比本作好。

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发表于 2011-10-25 07:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我记得以前有谁在论坛里排了一个各大空战游戏的拟真度排行表,从左到右一条的那个
现在ac得往左边挪一挪了...
ryb

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发表于 2011-10-25 08:40  ·  新西兰 | 显示全部楼层
mobius8 发表于 2011-10-25 07:30
我记得以前有谁在论坛里排了一个各大空战游戏的拟真度排行表,从左到右一条的那个
现在ac得往左边挪一挪了 ...

真想看那貼
請問還有嘛??


另外, AC應該一下往左挪很多步了吧...........

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发表于 2011-10-25 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
至爱余米高 发表于 2011-10-25 07:15
回归本源即可,冠上7的序号,应该能卖得比本作好。

还需要进化,更COOL!

我想BF3的空战关已经有一半的巴掌扇到了PA的脸上
ryb

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发表于 2011-10-25 11:47  ·  新西兰 | 显示全部楼层
真的是拍到臉上了
in your face.................

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发表于 2011-10-25 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
BF的单机空战只能当后座,画面是很好,但我不觉得有什么可玩性,网战两个游戏的定位也不同,目标受众也不是同一类人
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