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楼主: aya_zhou

新一代的空战游戏到底该怎么做?

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发表于 2011-10-25 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
shaman1215 发表于 2011-10-25 11:55
BF的单机空战只能当后座,画面是很好,但我不觉得有什么可玩性,网战两个游戏的定位也不同,目标受众也不是 ...

我得意思是里面所展现出来的元素
这一段其实是TRACK式 要么AC把这些放到强制过场里。。。。要么做成TRACK式关卡 反正现在ACAH也加入了TRACK式关卡 AC130..MH60

至于驾驶员的控制的部分 其实BF3网战的战机打斗跟AC一样的属于娱乐式 事实上他们是同类 是基友

既然ACAH开始尝试走这种观感路线 我想BF3真的确实给PA上了很生动的一课

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发表于 2011-10-25 17:01  ·  英国 | 显示全部楼层
真实的现代空战是很枯燥的,试试 Lock On吧。

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发表于 2011-10-26 01:52  ·  广东 | 显示全部楼层
stonecool 发表于 2011-10-25 09:27
还需要进化,更COOL!

我想BF3的空战关已经有一半的巴掌扇到了PA的脸上

没错,这巴掌打得非常爽。
BF3空战的成功,其实和寒霜引擎挂不上太大关系,更多是开发者和导演在细节把控上和取舍上做了非常巧妙的设定。

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发表于 2011-10-26 01:58  ·  上海 | 显示全部楼层
***3空战的一些过场和起飞能够参考一下,比如航母关一开始的起飞牛爆了

终结者

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发表于 2011-10-26 02:39  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 japp 于 2011-10-26 03:18 编辑
拉克丝守护者 发表于 2011-10-26 01:58[

***3空战的一些过场和起飞能够参考一下,比如航母关一开始的起飞牛爆了


没错,正是这些细节没把握到位,AH 其实就差那么一点点。例如之前紧急降落,和雪山那关降落补给其实就这些东西。降落还做得挺不错的,但从任务简报后收拾出发到起飞这段实在很不给力~~


ryb 发表于 2011-10-25 08:40
真想看那貼
請問還有嘛??


这是当时和 LOCK ON饭讨论AC的定位时而制作的一张图,很久了,
记忆尤深,我再根据现在的情况重做一张:
目前是我玩过的游戏,当然还有很多没玩的,可以根据差距按部就班去补完

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发表于 2011-10-26 08:30  ·  上海 | 显示全部楼层
--打ICBM那用DMF我觉得燃爆了。。

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发表于 2011-10-26 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2011-10-26 01:58
***3空战的一些过场和起飞能够参考一下,比如航母关一开始的起飞牛爆了

除了那关的整体效果和细节值得PA学习外
BF3的飞机一些细节做得非常好 比如说HUD 座舱仪表 都是PA应该学习进化的方向

我反复强调BF3拿来对比 因为除了BF3本身引擎做得好,导演和制作人员给力外,主要是因为他们都是视距内的爽快空战,是基友

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发表于 2011-10-26 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 japp 的帖子

哈哈 AERO DANCING在气动上赢了EAF系列

但EAF在任务BRIEFING,超视距战斗,武器,座舱还原,作战任务写实性这几点上都完爆AD菊花

终结者

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发表于 2011-10-26 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 japp 于 2011-10-26 12:44 编辑
stonecool 发表于 2011-10-26 09:30
回复 japp 的帖子

哈哈 AERO DANCING在气动上赢了EAF系列


是的,我主要按照气动和物理模拟来排列, 航电模拟上就如你所言,同理,其实 HAWX 2 更胜 AC一筹。
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-28 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
现在发觉现代战争题材的游戏 有些关卡都太相近了。如这次出的***3 里有F18 那段飞行关卡,这以前只有飞行游戏才会有的,还有COD 4就出过的对地红外扫描,和直升机对地扫射,现在皇牌空战里也有相近的关卡。看来以后高端游戏 把各种游戏模式结合将是未来游戏发展的一个趋势。作为我们玩家 何尝不想一张游戏中 玩到多种游戏模式啊。
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