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【讨论】对ACE6的憧憬

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A9 Air Force 长机

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 楼主| 发表于 2005-4-2 09:53  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位ACE系列的玩家们一定已经被ACE5那种种的种种所陶醉,但陶醉之余是否应考虑ACE6究竟是什么样子。各种传言已经肯定了ACE5的王者地位,但后面的ACE6又会是什么样子呢?她几年以后会出现在我们的视野当中呢?她会不会不及ACE5呢?

希望各位ACE爱好者给予心的回应!
.

退伍者

懒得回帖......

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发表于 2005-4-2 18:57  ·  天津 | 显示全部楼层
作为一名老皇饭个人谈谈对ACE-6的想法(最近好像比较流行YY续作的帖子...)

1.保留目前真实机体虚拟世界观的设定(很重要!!~~3代着实让我等军迷恶心...不服者跟贴拍转~~ )

2.保留升级系统,并且增加机种,像F-111、Su-25、Su-24、A-5、X-32、J-10等等都可以加(虽说在性能和作战任务上有一定的重复性,但给予玩家更多的选择无疑是最重要的)

3.加入自定义涂装,玩家可以自己手绘机徽,更***体颜色(类似于山脊3),也可以通过执行任务后获得的点数购买特殊颜色和机徽),官方也可以不定期的放出官方涂装(类似于MGS3的方式)

4.增加附加武器的种类,有可能的话可以让玩家自己调配挂载武器的种类和数量已完成不同类型的任务(可以进行自动/手动选择)PS:一定要改进集束炸弹!!这种禁止使用的“极度残酷”的武器是在毫无残酷性可言~~~

5.保留并增强僚机系统,大幅强化僚机的AI,最好能依据机体能力对个别僚机做出不同的指示(比如命令搭乘对地型机体的1、2号攻击,制空型的3、4进行掩护)

6.恢复4代的返回补给,当然相应的敌方数量也要适当增加以做平衡(5代取消后感觉不爽快了...)

7.原创机体要适当增加,不同难度可以获得不同的原创机体

8.增加更多的有特色的任务关卡(5中的侦查拍照就很有意思,4在这方面就差一些简直就是2的强化版)  并强化游戏分支路线

9.剧情方面4、5都很出色,即便是RPG也不见得有这么精彩的剧情,所以6也要保持这方面的高水准~~~(当然是越惨越好~~),同时在音乐方面也要保持水准~~~

10.网络化(几十、几百个不同国籍的玩家进行空战,光是想想就要兴奋的死掉了~~~ )

以上就是临时拼凑的10点....楼下的ACE们继续补完~~~

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maki

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发表于 2005-4-2 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
关于补给的问题,个人倒觉得5代取消后更符合真实性
能补给=弹药无限,无形中使难度下降不少,玩家难免会有心理上的依赖性

如果要改动,希望根据不同的任务性质决定能否补给

另外希望主角能有个正式的面子正式的脸
一直感觉这个系列的主角从来都是幕后工作者

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 楼主| 发表于 2005-4-3 10:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
其实这样也好,
让玩家更好的认为自己就是那位令敌人胆寒的沙洲四翼。
强化航炮,类似于响尾蛇5中提前量的效果。
很同意2楼的建议,尤其是自己选择弹药的配置,
改进FOX2的悬挂方法,增加一些射程较FOX2远的对地导弹。
可以对导弹进行改造。
最好可以空地并举,在挂炸弹的同时可以挂一些好的对空导弹。
挂架能够挂满最好,ACE4、5中的战机总显得很单薄。
弹药补给有没有无所谓,如果是大规模战斗的话再提供补给。
不同难度不同隐藏机的主意很不错,
最好可以象《钢铁的咆哮》那样自己满引擎组装自己的飞机。
增加座舱的可视度,增加跳伞,增加会根据玩家操纵做出相应反映的仪表盘。
强化舰艇的个头与耐久度,否则很不真实。

暂时想到这么多,大家再补一些吧~~~

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发表于 2005-4-6 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
飞机不该改,改了就不是模拟飞行游戏,变成RPG了。该改的飞机上的武器种类,标准导弹就那一千零一种的响尾蛇,而中距导弹也就那两三种而已,不同国别的SAAM XMAA性能一样,就外形不同。

最好能改成不同的导弹射程不同性能不同威力也不一样,出发前让大家自己选,毕竟世界上众多飞机搭载的武器,是个很大的开发空间。

剧情最好能改为双线,两个阵营各一,一为义一为情,两个阵营各以苏美飞机为主,过场动画要各自独立不同,剧情感人度和长度比AC5强一点就足够,AC5在这方面已经做得很好了。

另外,AC5好象主角是有脸的吧…………开场动画那三个死剩种…………一个是队长一个是漂亮MM,还有一个短的卷头发不就是主角么,剧情说他(主角)当时是在队长F-4后座的,而空战里就剩下队长的F-4,永濑MM的F5在回机场的时候坠毁,剩下的人就他们仨。之后在机库与POPS对话那个身穿兰色甲克背心的应该也是主角。

征服者

maki

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发表于 2005-4-7 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
接楼上的话柄
个人认为美、俄、欧的战机都应该突出各自存在的优势
而不是单纯的以代目来划分优劣

比如SU系列的近战格斗机动性、F-22相控阵雷达的超视距作战优势、台风、阵风的电子火控系统
都应该把各自的优点、缺点放大以提高游戏的多元化(想必各位都清楚实战中一旦被锁定基本就是死路一条了)
这样有利于在玩家根据战局随机应变中享受乐趣,而不是单纯的打出强力机体去蹂躏A.I.

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发表于 2005-4-8 06:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用as12于2005-04-06 15:37发表的:
飞机不该改,改了就不是模拟飞行游戏,变成RPG了。该改的飞机上的武器种类,标准导弹就那一千零一种的响尾蛇,而中距导弹也就那两三种而已,不同国别的SAAM XMAA性能一样,就外形不同。

最好能改成不同的导弹射程不同性能不同威力也不一样,出发前让大家自己选,毕竟世界上众多飞机搭载的武器,是个很大的开发空间。

剧情最好能改为双线,两个阵营各一,一为义一为情,两个阵营各以苏美飞机为主,过场动画要各自独立不同,剧情感人度和长度比AC5强一点就足够,AC5在这方面已经做得很好了。
.......
剧中坐在万年大尉后的是记者,主角是当时4架中最后的那架上(所以叫追尾够)

“剧情最好能改为双线,两个阵营各一,一为义一为情,两个阵营各以苏美飞机为主,过场动画要各自独立不同,剧情感人度和长度比AC5强一点就足够,AC5在这方面已经做得很好了。”

这也是我最希望的!

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发表于 2005-4-8 08:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我觉得AC5的地面效果做的很差,天气效果做的不错。至于补给,我倒觉得没必要,AC5玩好了,更是使用一些高级飞机,根本不会出现弹药问题。还有一问题就是……隐藏的飞机到底要还是不要的好?自从有了Falken,我再也不开其他飞机了。武器种类希望能多点,还有就是空战场面感觉不够大……好多次就那么几架飞机天上飞,或者要不就是全是敌人的……场面再大点,并且可以联网玩。不过分屏就不要了……

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发表于 2005-4-8 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
空战场面可不小,也许是楼上的没到后面那些关而已,譬如四机中其中一机坠落那局和之前沙漠乱斗,还有再前的拦截对方机群,飞机都不少…………

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 楼主| 发表于 2005-4-9 08:46  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用师匠★暗香疏影于2005-04-07 20:00发表的:
接楼上的话柄
个人认为美、俄、欧的战机都应该突出各自存在的优势
而不是单纯的以代目来划分优劣

比如SU系列的近战格斗机动性、F-22相控阵雷达的超视距作战优势、台风、阵风的电子火控系统
.......

没错,实战中一背锁定就等于完蛋了,这点在电脑游戏上展现的比较好.
其实战机性能千篇一律也是游戏本身不可避免的.
毕竟玩家不是专业飞行员,游戏容量也有限.
我觉得能有2楼那样的改进也是相当不错的.
不过以美苏欧洲战机划开的阵营一定是满不错的~~
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