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游戏耐玩之神,也谈多结局游戏!

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 楼主| 发表于 2011-10-31 11:52  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
FC时代,最早见过好象是沙罗曼蛇,结局画面有好几种的,虽然当时对这游戏非常苦手,但还是对其多结局设计很感慨。由此,总想挖掘游戏的多结局要素,甚至研究其构成条件,直到SFC的《时空之轮》可以玩出十多种结局,实在很佩服设计者的独具匠心。多结局对于家用机的确很适合,至少可以让玩家不会只通一次游戏就罢手了,让玩家至少觉得花了大价钱买游戏回家也不觉得浪费。
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发表于 2011-10-31 11:58  ·  山西 | 显示全部楼层
差不太多....不过参考我现在零碎时间一直在重复的街机惩罚者,我认为还是手感....

包括操作的手感,击中的打击感这两种......至于被击中,那就要看判定了....
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发表于 2011-10-31 12:27  ·  美国 | 显示全部楼层
土了,FC沙罗曼蛇有啥多结局?不是最后boss不打然后要从第四关重新来那个设定吧?
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 楼主| 发表于 2011-10-31 15:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-10-31 15:14 编辑
zjutangxin 发表于 2011-10-31 12:27
土了,FC沙罗曼蛇有啥多结局?不是最后boss不打然后要从第四关重新来那个设定吧?


日版是有多结局的,好象有个结局是***来着,你说的这个好象就是影响结局画面的要素。

审判者

M★gic ① McGrady

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发表于 2011-10-31 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
当初沙罗曼蛇 怎么玩都冲不了关 结果一次和基友一起玩 莫名其妙的吃了个什么增加命数的 就通关了。。。。 至今百思不得其解
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 楼主| 发表于 2011-10-31 16:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
早年可以反复玩的是FC的彩虹岛,虽然只有三种结局,但总感觉每个关卡少吃一块宝石会有别的结局出现,所以经常会拿出来通一次关,这游戏色彩方面真感觉是FC的极限。
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发表于 2011-10-31 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
RPG多结局实在是费不起这个时间啊,游戏也不是为了结局才玩的。比起多结局,关卡丰富多彩,可重复性高则更加重要。
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 楼主| 发表于 2011-10-31 17:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-10-31 16:54
RPG多结局实在是费不起这个时间啊,游戏也不是为了结局才玩的。比起多结局,关卡丰富多彩,可重复性高则更加 ...

这个说法太主观了,很大程度上RPG的结局会因为某些隐藏因素而改变,而这其实可以成为游戏的耐玩点,玩家大可通过多存档点方式反复玩出新花样,多数情况下只是为了玩到更多内容,而结局则往往成为一种回报。
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发表于 2011-10-31 21:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
多结局根本就不能作为耐玩的理由,而是强制性的让你投入时间,被动的去一次又一次完成游戏。为的是结局,而不是享受游戏的过程。

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发表于 2011-10-31 22:04  ·  新疆 | 显示全部楼层
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