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楼主: milanxyz

1 决定游戏机成败的因素是游戏而不是机能。

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发表于 2005-4-4 03:04  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用milanxyz于2005-04-03 01:21发表的1  决定游戏机成败的因素是游戏而不是机能。:

不追究楼主的细节了,然而,游戏出在什么主机上,却是机能可以决定的。
比如分裂细胞,比如生化危机……

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发表于 2005-4-4 04:43  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用milanxyz于2005-04-04 00:45发表的:
想不到我的贴子引发这么激烈的讨论。
根据《电软》资料,05年1-3月,日本每两周平均PS2卖20-30万,NGC1万多-5万,XB  2000-5000,PSP和NDS各部10多万。
现在日本的市场和欧美比简直是小巫见大巫,你看看欧美的游戏销量吧,一个driver3就卖了快500w(这游戏很一般),halo2一星期500多w,GTA系列已经超过千万,而日本呢???再大型的游戏也就那一点销量,所以很多日本厂商靠拢欧美市场。。。
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发表于 2005-4-4 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用crazybathz于2005-04-03 15:26发表的:


SE以前和老任的关系也不用说了吧

有奶就是娘,如果XB2比PS3早一年,发售量巨大,没什么不可能的


小白!

SONY可是SE的大股东……果然有奶就是娘
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发表于 2005-4-4 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用toothl0g于2005-04-04 04:43发表的:

现在日本的市场和欧美比简直是小巫见大巫,你看看欧美的游戏销量吧,一个driver3就卖了快500w(这游戏很一般),halo2一星期500多w,GTA系列已经超过千万,而日本呢???再大型的游戏也就那一点销量,所以很多日本厂商靠拢欧美市场。。。




日本公司的游戏在欧美日本卖的都不错……

欧美公司的游戏在日本卖得极其惨淡……

日本市场再不济,也占了25%的份额,不能等闲视之

而且,那些欧美大作的热卖有大半功劳归于发行商的运作而非游戏本身质量

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发表于 2005-4-4 11:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏要多要好

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发表于 2005-4-4 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用日音于2005-04-03 01:51发表的:
2 决定游戏机成败的因素是盗 版
有同感~~~

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发表于 2005-4-4 12:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
哪个厉害就哪个赢O_O
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发表于 2005-4-4 12:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用海棠于2005-04-04 00:24发表的:
  
哈,XB2还没发售就知道它的普及率只有10W?
XB2和PS3哪个卖的好就出在哪个上的。。。至少FF很重视欧美市场的
回帖不看帖的小白

下面是引用yaowei于2005-04-03 12:44发表的:
问个问题,XBOX2,PS2各发售1年后,假设PS2卖了百万台且大作不断,XBOX2卖了十万台而软件廖廖,突然DQ9,FF14宣布在XBOX2上发售。。。还会死吗?
.......

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 楼主| 发表于 2005-4-8 21:53  ·  海南 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-8 22:05  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用日音于2005-04-03 01:51发表的:
2 决定游戏机成败的因素是盗 版

同意ar...
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