求败者
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本帖最后由 smiledk780 于 2011-11-3 10:38 编辑
首先我对ND在故事晚期对于没有加入神怪情节很赞同. 前两作的Zombie和雪怪, 和这作到达沙漠前的古虫大军, 法国城堡的干尸都让我一直认为最后肯定会出现类似<Mummy>电影系列中的怪物, 结果宝藏是出人意外得选择了较为现实化的迷幻水.
有些玩家对于最终Boss太过于简单有些抱怨, 不过既然这作没有什么神怪科幻元素那么boss简单也就无可厚非. 其实我觉得不是什么游戏都一定需要具有挑战性的boss战, 特别是神海这种接近现实的冒险游戏, 重在过程. "游戏要有boss"这种设计观念我觉得不一定需要套用在每一个游戏上. 像Deus Ex Human**那样的boss战我宁愿来多换几个故事任务, 跑题了呵呵.
不过总的来说我觉得还是UC2的故事稍胜一筹, UC3这次故事里的连贯性不是很好, 有些情节也没交代清楚.
比如:
1. Nathan Drake的真实姓名是什么?就因为Nathan是在Drake名下的设施长大就对Drake那么执著似乎说不过去, 应该在Nathan的童年/少年时期还发生了什么事.
2. Talbot为什么这么看重Marlowe? 游戏最后Talbot对陷入流沙的Marlowe的关心已经超过雇主和下属的关系了.
3. Charlie在叙利亚打中了Talbot为什么会没事?如果说Charlie是陷入迷幻针的影响下"认为"他打中了Talbot, 那么之后Charlie询问同伴的时候Drake等人怎么也会认同他?况且故事始终是环绕Drake的视角. 而且Talbot最后也没有Djinn化. 或许Talbot只是穿了防弹衣吧>_>
4. 在Talbot插Charlie迷幻针之后是怎么消失的?他消失的地方(不是中间柱)没有机关, 游戏后来也没交代.
5. 塔罗牌在故事里的运用也很不自然, 既然预知了Charlie会有断腿之祸我以为在故事后期会有和塔罗牌相关的剧情(宝藏之类的), 然而后来只是描述了一下Talbot和Marlowe相属的牌就没再出现了.
6. 海盗情节根本不需要, 不过场景很强大, 我觉得是ND先有了想做水和海浪效果才加入海盗环节的.
7. 最后Marlowe正在打捞的究竟是什么?如果说Marlowe需要的是迷幻水中的成分那么他们只要灌一壶水带回去不就好了?何况他们已经有了迷幻针, 效果似乎差不多为什么还要到Iram?如果说只是为了完成Marlowe所属的Cult的历史任务但是故事后来没交代宝瓶里的内容太不自然了. Djinn化的敌人是属于幻觉产生的, 莫非宝瓶里的东西能让其实体化?
目前就想到这些, 欢迎讨论. |
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