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[新闻] IGN:为什么说天空之剑是塞尔达系列最佳

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 楼主| 发表于 2011-11-5 02:09  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://wii.ign.com/articles/121/1211616p1.html#disqus_thread

大概意思是
如果说为塞尔达系列投票最佳,假面之类的有可能被提及,但时之笛无疑是最多的。
现在天空之剑的出现,可能会让这一切改变。

理由吗,从人物的操作 解密 飞行的感觉,丰满的形象 ,场景的深度。
最后一点 ,也是最让我安心的,是称赞剑的操控方式,完美!
“Skyward Sword does it perfectly. You can slice precisely, point threateningly and swing wildly with this sword, and it feels like it's really in your hand. It's no exaggeration to say that Skyward Sword has one of the best combat systems in modern gaming – and once again, unlike so many motion control games, it really requires skill.”
天空之剑做到了完美。刺出和挥动,就好像感觉剑真的握在手中。毫不夸张地说,天空之剑再次拥有了现代游戏中最棒的战斗操作系统。不像其他那些数目众多的体感游戏,它(天空之剑的操作方式)真的需要技巧。

呵呵,时之笛当初是10分,既然被看做超越时之笛,那10分应该跑不掉了吧?

我120买的原装屁股,看来有机会派上用场了。
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 楼主| 发表于 2011-11-5 02:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
本来想发新闻区的,不过奋斗了四个月,还是没到一百分,就算了。

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发表于 2011-11-5 08:14  ·  上海 | 显示全部楼层
去新闻区你得再多翻点 否则又要被***
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发表于 2011-11-5 08:49  ·  北京 | 显示全部楼层
最新的,又是机能最好的一作, 这是应该的吧.

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发表于 2011-11-5 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
看完这贴我又特意跑去看了原文,感觉我的信心和期待又增加了不少。

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发表于 2011-11-5 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
fanhaozi 发表于 2011-11-5 02:11
本来想发新闻区的,不过奋斗了四个月,还是没到一百分,就算了。

等11号IGN出正式评测的时候再翻译到新闻区去吧,到时候如果我有时间的话也会帮忙。现在咱们自己内部High一下就好。

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发表于 2011-11-5 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
期待一下,wii又有大作能玩一下了
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 楼主| 发表于 2011-11-5 11:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 fanhaozi 于 2011-11-5 11:39 编辑

gameinformer给予天空之剑满分的肯定
随便翻译了下,有不准的地方请指教

It’s still two weeks until the release of The Legend of Zelda: Skyward Sword, and I can’t post the full review until next week. Since our December issue will be in subscribers' hands soon, though, we wanted to share our score and a few impressions here rather than let it get spoiled for you on some forum.

Here’s the big news: Skyward Sword is one of those rare treasures, a 10/10 game. In fact, it’s the first 10 that I’ve ever given out in my two years at Game Informer. While you’ll have to wait until next week to read my full review and see all the reasons why, here are a few paragraphs to get you started.




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Skyward Sword’s combat and puzzle-solving rise above the majority of Wii releases (and even most recent Zelda games) thanks to the clever and challenging implementation of motion controls. Most Zelda titles have simplistic combat where mashing a single button turns into a frenzy of flourish-filled combos. Skyward Sword demands a much higher level of patience and mastery. The direction you swing the Wii remote directly correlates to the angle the sword slices in-game, and enemies are smart and fast enough to block incoming attacks.

I had concerns that carefully plotting my attacks for every swing would get boring or frustrating, but the opposite was true. I’ve never felt as engaged or interested in the combat portion of a Zelda game as with Skyward Sword. If you run into a group of enemies waggling the Wii remote like a madman, you will be torn to shreds. Success in swordplay depends on studying opponents’ moves and attacking at the right time and from the right angle. When the correct method to defeat each foe finally clicked, I felt a sense of satisfaction that repeatedly tapping the A button never provided.

This impressive combat system leads to some of the most interesting boss battles in the series’ history. Whether you’re fighting a giant scorpion or a sword-swinging robot, Skyward Sword rarely falls back on the formula of using a tool to knock out the boss and then attacking it three times in a row. You need to be much smarter and much more persistent to best these bad guys. In fact, the last two boss encounters are the most diffi*** fights in any Zelda game thus far.


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还有两个星期天空之剑才会发行,所以在下周之前我不能把完整的评测公开出来,不过在玩家正式拿到游戏之前,我想分享我们的得分,和几个印象给大家,以免大家在一些讨论中被误导。

大新闻是:天空之剑是那些稀世珍宝(10/10分的游戏)之一。事实上,这是我在GI工作的最近两年,第一次给出的10分。当然,完整的评测和评分理由,要等到下个星期。现在我只能给出一些简单的解答。

天空之剑的解谜和战斗,具有超越大多数的Wii游戏(包括最近一次的塞尔达游戏)的精巧,和挑战性。大多数塞尔达类游戏的战斗比较简单,按下按钮,展开一串连击。而天空之剑要求的耐心和需要掌握的技巧要高得多。你摆动Wii遥控器的角度决定了游戏中剑的方向。敌人也有足够的聪明和速度,打断你连击的企图。
我曾经担心,小心翼翼的摇动遥控器来发动攻击,会让我觉得无聊和沮丧,但是结果恰恰相反,我在战斗中感受到的趣味,是过去塞尔达游戏从未有过的。如果你遇到一票敌人,想通过疯狂乱摇遥控器的方式来战斗,你会被撕成碎片的。剑术的成功取决于研究对手的动作,并在合适的时间,以正确的角度进攻。每次用正确的方法打败敌人时,我获得的满足感,绝对不是反复按A键所能提供的。
这令人印象深刻的战斗系统,造就了一些本系列游戏的历史上,最有趣的boss战。无论你是和一个巨蝎战斗,或者是和一个挥剑的机器人战斗,天空之剑很少回退到以往使用工具,然后连续攻击三次就能打败boss的公式。你需要更聪明和更有耐心的去打败这些坏家伙。事实上,最后两个boss,是塞尔达游戏迄今为止最困难的战斗。

骑士

FC:1590-4887-9438

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发表于 2011-11-5 11:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
既然IGN这么说 那么满分看来逃不掉了

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发表于 2011-11-5 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
ign要保持塞蜜传统啊
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