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伪神海粉,通关后不说不快的废话(轻微剧透)

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 楼主| 发表于 2011-11-7 10:50  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
真正用心玩的游戏基本只有GT5一个,对其他的大多抱着欣赏的角度。目前最喜爱的几个PS3独占游戏(gt5除外)是神海系列、MGS4和小小大星球1。。

神海3和神海2一样都是从初学者难度开始(mgs4也一样),为的是体验和欣赏制作者的种种用心(水平差也是主要原因。。)。尽量慢节奏地完成了一周目,说些感想吧(大多是废话了。。)。

1、游戏最大特色和优势还是电影化的画面和节奏。场景细致到忍不住想把每一个角落都走一遍看个够。实时无死角的光照和材质效果代入感极强,在激烈的动作场面配合上全方位的镜头和流畅的动作(动作的细致和流畅性也有进步)让玩家有电影导演的快感。有很多经典电影的桥段——谍影重重3的追逐戏、007般的轮船和飞机戏、阿拉伯的劳伦斯、**系列的寻宝和沙漠戏。。

2、12-18关的轮船和飞机戏还是想单独说一说。轮船的几关有如当初神海2的尼泊尔直升机关。从一个局部的战斗然后通过转移地形和不断的战斗,将一个壮观而逼真的大全景逐渐从各个侧面最终完整地展现出来,其中的设计巧妙和张力,甚至连一般的动作大片都难媲美。。由于之前没有被剧透,所以看到那么多的船只和完美的海水动态效果,以及在其间**战斗的那一段我实在是合不拢嘴。到后面在各艘船只上的移动配合着海浪的冲击,加上大船上强大的细节表现力(从船尾爬上去的时候,看到那两根起重臂的完整造型,连连感叹),仅凭这一整个场景,神海3就应该无愧于当下最具电影表现力和画面冲击力的游戏。飞机和沙漠的几段,同样十分地让人无语,只不过之前期待过高,段落又太短,没有得到充分的***体验。。

3、单机流程偏短。前11章是情绪上逐渐的铺垫,到12章之后得以完美爆发。按照这个节奏,整个流程如果能在20章这里走出沙漠然后得到一个类似神海2***小村般的休憩体验(很多玩家都这么说过了),最后再迎来一个足够分量的***结尾,那神海3给我和给很多玩家的最终感受可能就是120分而不是现在的90分(***结束的太快)。。当然究其原因肯定是制作周期和制作质量之间不可调和的矛盾。只希望神海3大卖,留给续作足够的经费和开发时间(至于出现在ps3还是ps4上,其实不那么重要)。

4、游戏性有待加强。说到底这终究是一款游戏,电影化方面的突破做到再极致其欣赏性毕竟不可能达到电影版的重复观赏性,所以希望今后在游戏性方面要做出更多的进化。这一代在动作引擎方面已经有所进步,动作真实细腻。格斗方面相信后作也会继续加强。最主要的期待在于游戏方式的多样化,比如潜入方式的可能性,比如道具的使用和搜集性,总的来说就是为游戏增加不同的玩法。个人认为,虽然这些不是神海赖以成名的特色,但是可能会决定这个系列成为伟大还是保持在杰作的重要环节——如果玩家不能一而再再而三地保持对其的热度,无疑会降低游戏的深度和影响力。

5、总评和销量展望。直接拿神海3和神海2相比是件很困难的事情,因为时间变化了,人的心态也在变化,只能说神海2震撼了我,神海3更多地感动了我。放在当时的心境下,我给神海2打95分(不想轻易地用满分什么的,扣掉的5分也是在耐玩度方面。至于前文说到的120分显然是形容心情的。。),神海3 90分(神海3在画面、动作引擎、最***的动作部分方面都有进步,但在整个流程的丰富程度——比如开场,比如***小村,比如结局——有所欠缺)。销量的话神海2最终应该会将将突破500万套,神海3预计北美首周在80万上下,全球150万-200万(神海2分别是41万套和80万套)。个人觉得其引发的轰动性和话题性应该会逊色于2代,最终销量可能在500多万套。。
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 楼主| 发表于 2011-11-7 10:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
对沙漠的几关略有失望。之前看不少人反馈对18关之后充满期待(之前的轮船和飞机把胃口吊的太高了),骑马的场面非常像大镖客,画面冲击力肯定更强,但马匹的操纵感还不够强,如果能不断变化速度,加上一些跳跃效果那节奏上就会有更多变化。。

骑士

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发表于 2011-11-7 11:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
基本同意LZ的看法,看出lz对神海是有爱的。
沙漠我觉得很赞,画面给我的冲击是非常大的,唯一的遗憾是我希望沙漠的戏份更大些。
的确如果马的ai/动画这些能做的想荒野大镖客那样,那就更美了。但是毕竟荒野大镖客里面马是一个非常重要的部分,相对,马在神海里面就没这么重要,从开发角度,ND肯定不会会太多精力去研究(我相信如果ND想做的话,肯定能做到)

圣骑士

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发表于 2011-11-7 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
单机流程偏短。还短啊~~~~~~这游戏已经是挺牛逼的了~还要多牛逼啊~LZ真不知足啊~

我个人之言:360的独占大作 战争机器123~我都没打穿~PS3独占大作神海123~全穿~可见这个游戏多吸引我~荒野大***也是我的最爱~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2011-11-7 11:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
其他补充:关于死机和bug,一周目没有发生。09年购的厚机。

关于画面锯齿。很奇怪有不止一个人说用投影或者大电视没看到锯齿,次世代游戏在大屏幕电视上没有锯齿的,个人认为只能说明电视机分辨率不够而非相反的结论。。游戏应该是在画面信息量和锯齿之间追求最佳的平衡,如果完全没有锯齿那只能是画面信息太少。。
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发表于 2011-11-7 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主和我的感想差不多,如果在沙漠里有个绿洲村子让玩家缓一缓,如果寻找乌巴城的过程再曲折些,整个流程会显得合理不少。替开发人员说句话,2年得时间想开发出一部全面超越2代的游戏太难了,2代各方面都已经去到了很高的程度,顽皮狗的员工都因为加班导致离婚,让他们歇一会吧,留点遗憾,可能神海4会更有惊喜……

圣骑士

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发表于 2011-11-7 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
画质越高~锯齿越明显~经常玩PC游戏就知道~

毕竟PC有抗锯齿功能~家用机上木有~
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 楼主| 发表于 2011-11-7 11:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
koenigtee 发表于 2011-11-7 11:07
基本同意LZ的看法,看出lz对神海是有爱的。
沙漠我觉得很赞,画面给我的冲击是非常大的,唯一的遗憾是我希 ...

同意你说的。对沙漠的期待太高了。画面是很不错的,但更需要画面和游戏性的结合,前面海洋的段落代入感之强就是因为动作和情节上同时达到了***,而在沙漠里情节和动作性略有不足。骑马的段落太短而且缺少节奏变化,中途几次想到如果马匹能有速度上的变化那动作性和情绪就会有更多的余地。。
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 楼主| 发表于 2011-11-7 11:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
论坛灌水者 发表于 2011-11-7 11:07
单机流程偏短。还短啊~~~~~~这游戏已经是挺牛逼的了~还要多牛逼啊~LZ真不知足啊~

我个人之言:360的独占 ...

显然我是站在一个很高的期待来说的。毕竟神海2以及神海3的前18章已经打下了一个太高太高的标准,我把最后的5章放到昨天才完成,不免会有失落感,呵呵。。
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 楼主| 发表于 2011-11-7 11:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
devilwing 发表于 2011-11-7 11:08
楼主和我的感想差不多,如果在沙漠里有个绿洲村子让玩家缓一缓,如果寻找乌巴城的过程再曲折些,整个流程会 ...

恩,就是这样了。质量和周期、画面感和游戏性、动作性和节奏感,包括画面细节和锯齿,这种种矛盾之间只能去调整到最大的平衡而不可能面面俱到。

我所到的一些不足也是很多人都表达过的,表达的愿望也许有部分人是为了挑刺,但大部分人应该还是在展望神海4,展望下一代主机上的最强系列作。。
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