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[讨论] 【火星?】关于356M所谓“招式动作调整”的发现和其他一些乱七八糟的

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 楼主| 发表于 2011-11-7 13:18  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯,我356M入手比较晚,如果火星了还请轻点喷。。。
话说有人还记得356M发售前暗荣所谓“猛将传会对6代所有招式动作相关部分进行重新调整”这个情报吧,结果出来以后发现诸如方天戟性能调整啊、属性伤害修正啊之类判定细节上的调整很明显,但动作上的变化貌似就没有感觉到,故以暗荣玩文字游戏又一次坑爹了。。。

发售前本人对这则情报也很在意,以为M会把本传有些模组,尤其是女性使用时恶心的站姿跑姿重新修正一番,当然盘到手测试一番后结果自不必说。。但是,我发现6M也并不是没有任何动作调整,不仅如此,而且似乎真的是“所有模组的动作”都有调整过。。。所以说,大家有没有发现,相比本传,M里所有模组马上普攻接蓄力攻击(即马上C2~C6)时动作自然流畅了许多?有两张盘的朋友可以自行体会,以小强加方天戟为例,本传和M差别非常明显。事实是,本传所有马上蓄力攻击,不管你是在第几段普攻后使出,游戏调用的都是人物在马上静止时直接出C技的动作(即静止马C1,非马跳),因此本传经常出现马上的人物在1/60秒内把手收回来再赶紧伸出去放C技的违和场面。。到了M,所有马上C技都补上了这个与普攻之间的衔接动作(好吧其实也就每个模组最多补两个加起来估计都还不满60帧的动作),因此自然了很多。。。当然这个与其说是调整不如说是修正,因为之前几代就算马上攻击动作不好看也没出现6代本传这样的违和,我估计暗荣自己也不好意思拿出来宣传。。所以之前的情报就算多少有些文字游戏的嫌疑,姑且还算没说谎。。

一点附加吐槽:众所周知,6M里EX模组更改四人组所属新模组的所有攻击动作都是全新的(废话),然而偃月刀、双矛、龙枪的站姿、马上静止姿态和御马奔跑动作分别全部继承自之前的戟、长柄双刀和枪,只有东尼的朴刀很“厚道”的重新制作了站姿和骑乘姿。可是问题又来了,这四人模组变了但EX技依然沿用,关张赵三人因为站姿没变所以本传的EX沿用到新模组依然完美无缝,可到了东尼,你会看到当他出完EX大火圈之后舒舒服服的松开左手垂下右手(回到刀模组站姿),突然发现不对又赶紧把刀举起来的尴尬画面。。

话说真三国无双做到6代,在动作设计方面已经越来越成熟,也积累了很多不错的素材,像6代的枪、多节鞭对已有素材局部处理再利用这样的就做的不错,可见暗荣对动作细节的处理手段已经比较完善了,不免让人觉得上面这些问题对暗荣来说真的就只是调试时候的态度问题。

题外话,说到素材再利用,上次大蛇2的PV1里出现了马超神似354时代C4的动作曾引起一阵讨论(嘛现在基本可以确定就是把4代之前C4启动的几个关键帧稍作修改挪过来了,详见PV2的2:03,姑且还用“神似”描述之),这次PV2里又出现了神似马超354时代C5的动作(详见PV2的2:00),暗荣似乎已经找到了解决模组重复答案了呢。。。所以就是走回354时代大众枪、君主剑神马的老套路么= =

以上,表达水平有限,请见谅= =

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2011-11-7 14:25  ·  美国 | 显示全部楼层
就是修改了部分武器的判定和伤害而已
像双鞭 锁分铜 都是猛将传的受益者

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发表于 2011-11-7 15:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ道出了我的心声啊,尤其是关于所有动作和新模组站姿、东尼ex

不过其实我更好奇为什么这一代铃木这么偏爱让大家用左手拿武器……
该用户已被禁言

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发表于 2011-11-7 19:23  ·  四川 | 显示全部楼层
其实我觉得完全可以把同模组的换一下 武术博大精深 动作还有那么多 哪怕有点相似也理解  但是完全一样 简直坑爹  最重要的是动作要协调

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发表于 2011-11-7 19:39  ·  香港 | 显示全部楼层
嘛,其实无双6的枪C4的动作本身就跟无双4的马超很接近(多了冲击波而已)。
话说从视屏看6方得动作还是无双6的枪,C5回归了其实并不坏,枪本身的C6虽然经典但是对于现在敌人的AI来说出手实在太慢了。。。。
话说光荣你倒是把马超的C6也回归了啊,那招多霸气啊

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 楼主| 发表于 2011-11-9 18:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
前田庆次郎 发表于 2011-11-7 14:25
就是修改了部分武器的判定和伤害而已
像双鞭 锁分铜 都是猛将传的受益者

嘛,判定、伤害方面的调整的确很多也比较明显,但是马上C技衔接动作的修正确确实实存在,这个对比一下本传也是很明显的,且不管之前官方所谓“动作相关调整”到底是出于本意,还是铃木口误或者翻译问题= =

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 楼主| 发表于 2011-11-9 18:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
回复 hankhank123 的帖子

呵呵,看来还是火星了么
玩本传时我就在想暗荣这代动作设计师里是不是加了几个左撇子= =
话说这代左手模组里最怨念的应该就是猪哥的羽扇了吧,对比5代能削能射亦剑亦鞭的右手掉毛扇实在是太寒碜了点[s:395]

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 楼主| 发表于 2011-11-9 19:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
破]晓./新月 发表于 2011-11-7 19:39
嘛,其实无双6的枪C4的动作本身就跟无双4的马超很接近(多了冲击波而已)。
话说从视屏看6方得动作还是无双 ...

C4的话6代是枪在左边蓄力向右前方划出,4代是转身后右边蓄力向正前方刺出,动作差别还是有的
4代C5回归我也觉得还好,相比千篇一律的砸地浮空那个转枪动作也还算帅气
至于4代的C6,如果也搬到蛇2的话,希望不要是光圈技了,浪费了那么好的一个动作= =

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发表于 2011-11-9 20:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 hankhank123 于 2011-11-9 20:24 编辑
adios13 发表于 2011-11-9 18:53
回复 hankhank123 的帖子

呵呵,看来还是火星了么


这代无双做的的确不错,但其他的还是欠缺一些吧,割草化越来越严重,真想完全爽割草可以把类似的设定搞到大蛇这种偏支类的游戏中

我觉得正传的话还是应该多在战场设计上下下功夫……

好在看NEXT已经回归了类似五代的据点设计,希望6E以及以后的无双作品能继续保留这个……
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