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楼主: kareig

看帖突然发现3和2感觉上差的那点地方在哪了(小透)

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发表于 2011-11-7 21:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
笔记本,苏利文知道地点的,车队不就是他带路的吗

征服者

我こそ、天下なり。

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 楼主| 发表于 2011-11-7 21:28  ·  日本 | 显示全部楼层
chjfrzyx 发表于 2011-11-7 21:26
笔记本,苏利文知道地点的,车队不就是他带路的吗

- - 笔记本上是没有标具体地点的吧,这点完全可以在Drake 和sully 还有那个本地人进入风暴的时候sully的问话看出来 - -

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发表于 2011-11-7 21:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
这作估计删了很多东西,确实不连贯。。。为了准时上市的牺牲?

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发表于 2011-11-7 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
kareig 发表于 2011-11-7 21:04
说真的我没看出来3代boss有什么智商 - - 除了总能在不可能出现的地方出现这一点。。整个故事中我觉得任 ...

所有“问题”都可以理解为这次的对手神通广大(苏利还跟着混过),“谁给他们解读”需要剧情交代么?如何交代?
你能接受没有险情和埋伏的神秘海域么?别太一根筋了。

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发表于 2011-11-7 21:40  ·  北京 | 显示全部楼层
kareig 发表于 2011-11-7 21:04
说真的我没看出来3代boss有什么智商 - - 除了总能在不可能出现的地方出现这一点。。整个故事中我觉得任 ...

你顶楼说的是人物刻画3不如2,我觉得这里只是方向不同。
现在这里你讲的是剧情的合理性,我觉得游戏本身就是一个电影化的游戏,需要安排许多巧合,你讲的这些不合理的地方同样适用在1、2代。
作为智慧型boss来说,我觉得3代的刻画已经可以了
1、企图用***真戒指但被主角识破
2、用武力强夺戒指但被主角偷天换日
3、主角跟踪boss 发现敌人计划
4、兵分两路,第一路虽然成功,但被敌人尾随并抢下。
5、会师第二路,但敌人对我方角色使用***加以控制并抢走线索。
6、与女主会师也门,抢走笔记本,但在发现线索后再次被对方下药,并失去老师。
7、沙漠营救老师并最终逆转。
我觉得几个段落大家有来有回,本身说到底这还是一个游戏,大部分时间里你控制的是主角,几乎所以的故事都是在主角这一侧展开。不可能像电影一样花费大量篇幅来刻画敌人,甚至从敌人角度来描绘故事。
我觉得做到以上几个方面已经不错了
如果要说遗憾
那就是船厂与海贼这里,因为看幕后花絮,这部分关卡是先制作出来,然后再涉法插入剧情中,我个人觉得此处关卡设计虽然精彩,但就剧情和海贼这个角色而言,与主线关联不大。

骑士

David

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发表于 2011-11-7 21:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
回复 kareig 的帖子

这没办法~~游戏一直是主角的视点去观察世界~~一些线索都是从人物对白里发掘的~~
不能像电影一样镜头一切就到反派那边了~~~

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发表于 2011-11-7 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
另外,当楼主对3代失望之时,不妨冷静下来想一想,这两年有哪个跟神海类型相同的游戏,在智慧型boss的刻画上超过了他?我觉得游戏电影化的趋势越来越明显,由MGS开始,到cod发扬光大,再到神海等游戏广泛借鉴。未来肯定还会继续发展,但就现在的手段而言,想在讲好一个故事的基础上,让玩家全程“玩”下来,而不是靠播片来“看”下来,我觉得神海3的表现已经不错了。

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发表于 2011-11-7 22:18  ·  日本 | 显示全部楼层
敌方应该是让沙利文带路的吧?解谜的时候老沙记下了方位?

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发表于 2011-11-7 22:36  ·  四川 | 显示全部楼层
其实当初发表老女人登场时就有预感这作BOSS不会像2代那样给力了。

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发表于 2011-11-7 22:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一是结局影响实在太大了,大家总是倾向于最近记忆,时间跨度越短记得相对清楚。2代光头那个结局相当爷们,3代老太太就不行了(虽说一个女人使点骗术无可厚非吧),结局因为BOSS没魄力大家都觉得少点什么。
二是这次枪战相对前作简单了些,难打的就游轮和水池,不知不觉中“看”的要素就多了。
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