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楼主: lucksquare

这次神海3的体积光特效做的太帅了 超越其他任何一款游戏

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发表于 2011-11-9 08:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
172201321 发表于 2011-11-8 23:09
玩了神海3再来说话!~

我早穿了,你不是听天师的吧。或者还是你也没玩,不信的自己去试试不就知道了么。

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发表于 2011-11-9 08:30  ·  北京 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2011-11-9 08:24
游戏我早穿了,我叫你看视频是因为你明显没玩。

我老实告诉你吧,古堡开始怎么打都不会有光源。但是进 ...

玩过的话那就截图吧,看视频你也知道局限性。
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发表于 2011-11-9 08:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我就是做游戏开发的,这帖子真逗乐我了。。。。。
还体积光。。。真不知道这词谁发明的,呵呵
LZ典型是学了点业余3d就跑论坛装砖家。
太搞笑了

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发表于 2011-11-9 09:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉斯 于 2011-11-9 09:45 编辑
zhangjingy 发表于 2011-11-9 08:30
玩过的话那就截图吧,看视频你也知道局限性。


其实我很难理解你那么明显的问题都要纠结。
受伤会造成无光源不成立,图2就是在受伤前提下。
在光源下看不到更不成立。图2是大白天,图1是黑灯瞎火。
身边无映射对像也不成立,即使空空如也,有光源的时候脸部也会被映射。并且图一左边有掩体。
同一把枪,有光无光两张图一对比一目了然。

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发表于 2011-11-9 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
天师的必杀技就是无中生有和造谣 你谈游戏他跟你谈技术 你谈技术他跟你谈搞笑 你谈搞笑他跟你谈游戏 本身就已经利于不败之地了

骑士

playstaition rules

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发表于 2011-11-9 11:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
口袋狗 发表于 2011-11-9 08:45
我就是做游戏开发的,这帖子真逗乐我了。。。。。
还体积光。。。真不知道这词谁发明的,呵呵
LZ典型是学 ...

求真相               

屠龙者

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发表于 2011-11-9 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
什么叫体积光?这个概念似乎已经被滥用和曲解了。。。
一般后处理级别的godray和sunshaft连DX8游戏都可以做,效率还超高,一点难度也没有。
你要做出和地铁2033最高效果同一个级别的即时型volume light,估计主机烧了都跑不动。
孤岛系列的光影效果也是几种技术复合的,后处理的有(阳光),volume light(室内的装饰灯光),实时全局光照加上SSDO来模拟间接光照和反射。

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发表于 2011-11-9 11:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
LS双卡电脑花了多少钱,最近我也想配一台。

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发表于 2011-11-9 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
觉得没有二代高……

屠龙者

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发表于 2011-11-9 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
烘焙的各类光照效果在目前的表现上是要好于实时的,但是花的精力也是很大的。这也是为什么crytek如此追求全动态,全实时引擎的原因,让即时光照的质量和效率逐步赶上烘焙,在这方面crytek绝对是功不可没的。
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