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本帖最后由 bbs.a9vgs*** 于 2011-12-4 23:01 编辑
之前看到了一个关于滑块设置的贴,说是fifa12的相关人员的推荐设置.后来自己在那个基础上改了一下.发现可以解决几个比较明显的问题
1,fifa12上每一个球员的拿球都很好,导致转身很快,防守明显弱势.
这个我把传球失误调到54(大于54,传球质量相当于小学生),传球速度71.这时候的球员的传球失误和拿球的质量都相当接近于真实.传球速度的设置,以前一直有个误区,速度高了就容易乒乓.其实不然,fifa12的整个体系已经相当完善,一环扣一环.传球速度提高,球员想接球质量好就更困难.而且传球速度提高了,不是说不能传出慢的球.
2,按照之前的贴的设置后,发现防守是厉害了(因为阵型紧密度提高,接近真实了),但进攻缺跟不上.
这个我把边后卫插上积极度也调到了球员跑动频率一样(都是70).之所以这样调整,因为我上星期看了曼城的比赛,发现,就算是强对弱,弱队在进攻时,边后卫的插上也是挺积极的(通常是一个边的边后卫压上).强队更不用说.但原来的设置,明显过于保守
ps:我的游戏速度是slow
今天又有时间调整了一下.发现了几点,也验证了之前的设置
ps:下面的每一点,都用实际比赛来对比出来,大家可以仔细观察比赛中球队的队形,别只留意强边(球位置的那一路)的一方,要留意弱边(球位置相对的另一路)的一方
1,传球速度.
你只要留意一点就可以,在实际比赛中,经常可以看到中场拿球球员,用有力的地面球传到边路的球员.如果你在正常设置下可以传出这样的球,你就可以否定我的设置了.事实上不可能.
有人会说,有个LB+B的发力传球,老实说,我个人觉得这个设置是很成功的,但可惜的是fifa12的传球力度连这个也减慢了,难道把球员都弄成***的地面传球力度就可以模拟真实的比赛速度.
另外强调一点,之前的fifa之所以传球速度快了,比赛节奏也快,是因为球员接球不会受到传球速度的影响,但fifa12已经不再是那个样子.因此,把传球速度提得太高,失误反而会增多,节奏反而会慢起来.
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2,后防紧密度,这里分成两个部分.
(1)请留意实际比赛中,当A队的前锋在B队的禁区前沿拿球时,B队的中场球员(特别是cdm,就是防守中场)是如何反应的.对比fifa中,就可以知道是后防紧密度不够.
(2)请留意实际比赛中,当A队进攻时,球到了一边路的时候,B队在另一边路的球员是如何走位的.
举例:在真实比赛中,A队进攻,球在B队的右边路,靠近禁区了,就是可以传中的位置,这时你留意一下在左边路,B对的左边路的球员(就是LB)的位置.这个时候可以分成几个状态.
(一),阵地战的时候,你可以清楚的看到,B对在禁区的球员起码有3个,更多时候是4个以上!在球的另一边路的球员都会往中路靠拢.而防守A队的球员往往是中场的边路球员.下面说说原因
为什么要这样防守?这样不就给另一边路有空档了.这时因为,进攻方要把球从一边路转移到另一边路是需要时间的,这个时间就可以给防守方来转移阵型.但为什么又要这样麻烦?像fifa的默认设置那样,防守球员就不用走来走去啦.那是因为防守方都是通过人数上的优势来压逼进攻方.但防守方一般都是被动的,一旦被过了,就要其他位置来补位.但中路是危险的,一旦过了就是对着球门,但边路就不一样.所以真实比赛,球队都会把人数放到中路上,所以你才可以看到阵地战中,球到了边路,防守方的后防线都在禁区内!
再说一个现象吧.可以说,在默认设置下,fifa是极其少出现的现象.真实比赛中经常可以看到,进攻方在一边路快速转移到另一边路后,往往是防守方的边路球员(LB或RB)一个对着进攻球员,这时候进攻球员有很大的进攻空间
如果你仔细看过了比赛,还说上面的说得不对,那你就是"真懂球"了
(二),A队打反击的时候,一般是后边卫来先站位防守,等防守中场或边中场球员回防夹击的.
可能看了上面你会问,为什么防守需要这么多人参与啊?我用默认设置根本就不需要这么多和这么麻烦的防守研究.
那是因为默认的设置下,进攻的强度不够.单单边后卫的后插上就显得***了.特别是把90分钟浓缩成10多分钟上,更是明显.最简单的例子就是,当你传中时,在禁区的进攻球员有多少个?,你看看真实比赛.
没有很多时间花在讲解上,其实大家多留意真实比赛中弱边的球员的走动情况,就可以发现,fifa的默认设置是多么的不真实.
ps:上面说得防守方式,不论是强队还是弱队都是采取这样的方式.
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