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楼主: eorry

[讨论] 老游戏真352M的问题~

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发表于 2011-11-12 22:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 fangfang333 于 2011-11-12 22:38 编辑

貂蝉的 第五把武器 两朵大荷花  记忆犹新啊 ~

圣骑士

indoor派

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发表于 2011-11-13 00:31  ·  日本 | 显示全部楼层
最近也在重温352,不过我是从本传开始玩的,打算把本传完美了再玩猛将传

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发表于 2011-11-13 07:16  ·  北京 | 显示全部楼层
就说了,被现在这些无双宠坏了的话,回去玩2代连过关都很有可能做不到。
2代是一款很注重攻防节奏,很有ACT精神的作品,不要想着冲上去跟敌人死磕,绝对不能闷头狂攻,防御意识要好,抓住敌人的破绽出招。2代的小跳斩是破防的好手段。
另外,2代的真正极限挑战是貂蝉千里行。非常难,非常有乐趣。
至今也是无双系列的最高难度。而且不是那种***的纯靠堆伤害两三下秒了你的所谓难度。

审判者

黑髪の贵公子

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发表于 2011-11-13 08:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
讲究攻防的却是好,但是现在的无双能很好的诠释攻防吗,就356M为例子,在究极难度下,杂兵和武将的攻击欲望很高,而且由于机能的提升同屏的人数也不是以前能比的,敌人都是呼啦超一大群冲上来把你围个水泄不通,这时你只能拼命杀出一条血路来,你要是防御那是死的很惨,防的住前面防不住后面。说白了以前最多是我要打10个,现在是我要打100个了。以前想打个1000人斩都要找某些关打,现在随随便便一关杀2000人毫无压力。

骑士

绿色完美

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发表于 2011-11-13 11:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
这就是因为总有人在喊无双需要同屏人数才导致的恶果。
无双有354的同屏人数级别已经够,再多下去就出现个很骑墙的状态,AI低了,纯割草,AI高了,人那么多,你别想出一招了。所以356才会给个攻击耐性,就是为了妥协。

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发表于 2011-11-13 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
其实高Ai和大量小兵并不冲突,分开场合就好.

只要设定武将单挑时,即只有多个大将时,敌将会防御和躲闪,也会连段,那就要小心应对了,再把破防的风改成仅扣少量体力但不破防就好了.其实很多关门包围战完全可设计成强敌加几个强力副将围攻,那就好多了,出门还是大量小兵混战就好.

现在都是大量小兵加大将的混战模式.

斗技场的将领Ai和2,3代比差远了.3代的连斗经常是一对一都打不过电脑啊.

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发表于 2011-11-14 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
354 阳平关 HARD 张飞 LV4 ***,球超越~

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发表于 2011-11-14 12:58  ·  四川 | 显示全部楼层
武器必须练满,防弓那个必须带,朱雀白虎什么的带上,慢慢磨吧,别冲太快

终结者

我勒个去……

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发表于 2011-11-14 13:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
说到AI,时不时看到说“希望OR2的AI也能达到隼龙断肢2水准”的高人,这个时候我除了对他/她的手柄使用大祝福术还能说什么?

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发表于 2011-11-14 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
说到AI高到离谱,其实无双系列设计过两次,都是所有小兵和大将一起疯狂进攻和防御,基本上普通玩家用最强角色,最强武器都过不了。一次是353帝国,困难难度红色地区的敌人,所有小兵会防御,会震地,会连段,大将的AI比单挑还要强,只要冲进去硬打,不管是吕布C3,还是司马懿斩属性真无双,都会被防御,照样挨打,只能避免直冲红色区域,这也是帝国强调的步步推进。

另一次是353PC版的隐藏难度,直接厂家就屏蔽了此难度,敌人攻击防御力相当于达人,完美的近100%防御,最普通小兵都会无双,大将会积极攻防,连段。这个难度打死一个兵长都要当敌将对待,完美防御啊,不抓破绽,几分钟都打不到啊。
你用弹反打小兵,其他小兵会放无双打断弹反。
这是前所未有的难度,仅厂家测试用,实战放出此难度,那无双就真的成大量小兵的忍龙了,大多数人完全过不了关,50人斩都是一个梦想。

现在的无双6和未来的大蛇2都走华丽动作和人海路线,这没什么不好。只希望高难度下某些武将单挑关卡和人少的场景保留2,3代那种攻防互换的感觉,一定要减少风,阳属性这类无脑破防技。
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