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楼主: aircat

[XSX] PSVITA UMD对策「UMD Passport」公布,(11/30)对应作品群公开

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求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-11-11 18:37  ·  山东 | 显示全部楼层
永远的月海 发表于 2011-11-11 18:34
仔细想了想,收费下载是有道理的....
毕竟这个不同于DS到3DS的一卡多用,这个一买就相当于买了两个PSP游戏 ...

说白了  想不再花钱 你就直接PSP玩
想在VITA上玩 体验更好的图像效果  右摇杆的操作  就要多花些钱
又没逼玩家  非得再花到钱

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发表于 2011-11-11 18:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
netnight 发表于 2011-11-11 18:34
玩家来说
能免费兼容就好
想在 3DS 玩也可在3DS 实现, 虽然不算最好, 但基本玩上去分别不大

其实正是因为改动不大所以才兼容的,像360因为重新设计只能靠软件模拟XB1,PS3后来就没法靠硬件模拟PS2了

终结者

  _(:з」∠)_

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发表于 2011-11-11 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
还要1000円以上啊...这坑爹的互换性...

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 楼主| 发表于 2011-11-11 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 aircat 于 2011-11-11 19:17 编辑
GenesisLeon 发表于 2011-11-11 18:24
全屏后因为点对点,3DS分辨率高了,反而色彩淡了,画面模糊了;
PSV玩PSP游戏二次收费,但是有抗锯齿。
...


汗......这是UMD对策啊,是针对UMD用户...

Bilinear Filtering(双线性过滤技术)是PS Vita自带的,跟这个UMD对策无关...
如果你之前买的是DL版的话可以直接在Vita上玩,一样可以用到Bilinear Filtering

说要为UMD用户免费提供下载版,那跟说要厂商在发售UMD 版时同捆DL版下载码有什么分别...


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发表于 2011-11-11 18:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2011-11-11 18:35
是啊  
我要真想黑  早直接找一堆直接屏摄来比图像效果去了
何必找个这么远的

这个是基本原理的问题......
硬说画面不会比DS差这个囧的......
我之前回帖说了老任的DS是双CPU,其中一个低频CPU专门用来兼容GBA(3DS之前的老任掌机无GPU),3DS也是双CPU,一高一低,会不会是用同样手法......
看到你帖子后我突然明白了,肯定3DS也是这样......画面输出跟原来没变化摆明了是硬件直接运行DS游戏而非软模拟

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发表于 2011-11-11 18:41  ·  山东 | 显示全部楼层
max3000 发表于 2011-11-11 18:38
其实正是因为改动不大所以才兼容的,像360因为重新设计只能靠软件模拟XB1,PS3后来就没法靠硬件模拟PS2了

恩  如果只是为了直接兼容上代主机  而使用过时的技术  或者额外增加主机成本
那样的做法 我想不满的人会更多

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发表于 2011-11-11 18:48  ·  天津 | 显示全部楼层
看看,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

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发表于 2011-11-11 18:49  ·  山东 | 显示全部楼层
aircat 发表于 2011-11-11 18:39
汗......这是UMD对策啊,是针对UMD的...

Bilinear Filtering(双线性过滤技术)是PS Vita自带的,跟这个 ...

我觉得是这样的  游戏如果涉及到DL渠道 就不是SONY直接能够控制的了
要不也不会产生PSP上很多厂游戏不支持DL下载模式了
而且SONY早一股脑把PS PS2时代游戏直接扔PSN上去了
这个应该要征得第三方同意的

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发表于 2011-11-11 18:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
此政策一出,必然骂声一片


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发表于 2011-11-11 19:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
有多花一部分钱。。。看来是***没商量啊。。。
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