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楼主: 若本規夫

问个一直困惑的问题,关于SS机能扩展的

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发表于 2011-11-12 22:43  ·  北京 | 显示全部楼层
再多说几句吧。
单靠一个外设增强性能几乎和一台新机器接近,因为提高性能还要外带着耗电和散热等一堆问题,等于加一个加性能的外设,实际还要配套几个外设的外设。
大家可以回想一下那个3DO的增强性能外设M2,那个体积基本上和一台主机一样了,就***天堂的N64的磁碟机那个尺寸也至少和N64差不多。就算是发售过的32X,如果算上变压器的尺寸,也绝对不会小于下面的MD2,而MDCD的市寸更大些。
所以说提性能的外设绝对不会很小,如果加也要加在下面。所以插槽最好也要开在下面,比如NGC,尤其是要避免和记忆卡等共用一个槽。现在就算是土星上面那个槽可以接上些外设,过大的体积足够让光盘仓的盖打不开,而且影响了插其他卡。而后面那个插电影卡的槽又功能单一,为这样的基础设计外设还不如直接设计个新机器更实际。那么就设计出了DC。

DC的主机设计几乎规避了土星上的所有犯过的错误,但手柄设计又犯二了,没事用那么保守的十字键,还要给老任专利费,正面按键比土星少两个,但又没在LR上补上,还是各一个,摇杆球也没考虑做两个。那个带简易液晶屏的记忆卡也悲剧,玩游戏的时候根本没人去看手里拿的小屏幕,另外震动包还要外插,整个手柄的体积过大。最要命的就是LR的结构设计不合理,非常容易坏,这样的设计太二了。

骑士

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 楼主| 发表于 2011-11-13 00:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
SEGA在家用机上总是犯2,看样子专做软件还是明智的。高中时几乎同时入的SS和PS,因为当时对2D格斗更加偏爱,所以还是对SS很有感情啊。

圣骑士

模拟器 游戏机外部硬件探讨

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发表于 2011-11-13 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
软件一样范2     作为街机爱好者 虽然玩的不多 但是 SEGA移植的游戏一点街机感觉都没有  
你看NAOMI DC480P VGA多漂亮  想想现在的电视机玩480I延迟一塌糊涂 ,  信息量少一半 我不信SEGA做不出480P

骑士

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 楼主| 发表于 2011-11-13 01:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
据说SEGA家用机部门和街机部门关系紧张,是这个原因吧

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发表于 2011-11-13 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
主要是致力于街机,所以没有精力在家用机上如街机那样破费,所以设计初衷就会相对保守,总想早期也用不着,以后等有需要了再慢慢补,这样虽然节约了起点的成本,但忽略了竞争对手对各自主机的不希血本在硬件“大件”上的一次性投资,而到了该你升级的时候,其实也会碰到很多问题,而且费用也会很大。

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发表于 2011-11-13 09:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2011-11-12 22:43
再多说几句吧。
单靠一个外设增强性能几乎和一台新机器接近,因为提高性能还要外带着耗电和散热等一堆问题 ...

实际土星手柄设计的也不怎么样 l r的那种触感 6键也是不同一样高度 大小 到现在土星手柄还受好评的原因 应该就是因为方向键好用盖过其他缺点了吧。。。

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发表于 2011-11-13 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-11-13 08:53
主要是致力于街机,所以没有精力在家用机上如街机那样破费,所以设计初衷就会相对保守,总想早期也用不着, ...

最2的是,SS的硬件成本比PS还高。
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发表于 2011-11-13 13:00  ·  四川 | 显示全部楼层
SS的硬件成本都高在那些杂七杂八的扩展槽,外设上去了!真正的精肉没几两~~
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发表于 2011-11-13 13:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
有点搞的设计,就是MD1也存在那样的设计问题,第一次拿到还以为山寨FC来了,实际上是设计上考虑扩展的东西太多所导致的,结果到了MD2才弄明白。
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发表于 2011-11-13 13:44  ·  四川 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-11-13 13:05
有点搞的设计,就是MD1也存在那样的设计问题,第一次拿到还以为山寨FC来了,实际上是设计上考虑扩展的东西太 ...

MD上插着大大小小的升级设备,可惜到入古那天都没能完全超过SFC!
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