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楼主: 若本規夫

问个一直困惑的问题,关于SS机能扩展的

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发表于 2011-11-13 14:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-11-13 13:44
MD上插着大大小小的升级设备,可惜到入古那天都没能完全超过SFC!

购买那些升级设备不如直接双机或购买升级主机,这点消费者真的比SEGA的设计群体要聪明的多,总感觉SEGA家用机部喜欢把消费者看成是***!

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发表于 2011-11-13 21:11  ·  北京 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-11-13 13:44
MD上插着大大小小的升级设备,可惜到入古那天都没能完全超过SFC!

加上32X倒是的确比SFC强,只是软件没几个。
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发表于 2011-11-13 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
其实是SS的扩展接口速度不足提供足够的渲染带宽,由于带宽不足,处理3D时性能会造成瓶颈,反而不如不加插的效果,在加速卡上配置3D渲染芯片并不现实。

2D加速是加速卡内置数据,就像CPS3基板的CD-ROM和ROM相互配合的原理一样,而且2D的数据交换不如3D那样的大规模性变化与即时处理。

骑士

自BAN咯

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 楼主| 发表于 2011-11-14 09:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
经几位分析指点,我大概明白了,还是SS的设计坑爹啊

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发表于 2011-11-14 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
32x强在硬运算上,都用到ss的Cpu了,运算上直接秒掉sfc,但显示方面仍然没有本质的提升。
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发表于 2011-11-14 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是当时设计土星并没有预计到3D游戏的大规模流行,成本也是土星的大问题。

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发表于 2011-11-14 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-11-14 10:01 编辑

Ss理论上可以移植任何ps,n64的大作,参照sfc卡带加芯片…但这不是2d,所以成本,设计都会非常可怕。这个扩张槽,真不知道说sega当时的设计理念保守还是先进。
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发表于 2011-11-14 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
设计的理念是好的,使得SS具备很强的扩展性,可惜对于提升3D性能毫无作用,主要是带宽不能满足实时3D处理的要求。
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发表于 2011-11-14 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
双CPU和莫名其妙的扩展槽,SEGA想借用PC架构的设计来赢得优势,可惜适得其反,软件表现差,硬件成本高。可笑的是骚泥在十年之后跟着范2,同样的游戏50G的B散装光盘本竟然还不如8G的DVD,日本厂家除了老谋深算的任天堂,总是有搬石砸脚的
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发表于 2011-11-14 14:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-11-14 14:27 编辑
紫晶情缘 发表于 2011-11-13 21:11
加上32X倒是的确比SFC强,只是软件没几个。


32X的问题是声音方面依然保持8位+的效果,所以DOOM那个游戏被喷子拿来当素材!
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