禁止访问
举报
下面是引用yujing0909于2005-04-05 08:04发表的: 有没有基本的常识,3D建摸是用多边行做的(肯定是越多越好),但是做完了 在游戏中表现出来的效果就是没有多边形(画面是圆滑的、例如XBOX上的死或生),用眼看到的多边行越多就说明这个游戏用的多边形越少。
等待验证会员
神罚or诅咒
求败者
征服者
Lindsay ^_^
下面是引用X6Sander于2005-04-05 11:57发表的: 越多越好吗,告诉你,DOOM3里的怪物建模所使用的多边形数量很少,真正让它的画面质量那么惊人的是贴图,海量的贴图。只要机能允许,通过增加多边形数量来提高画质是很简单就能实现的。只要新一代显卡能提供更好的硬件环境,DOOM3的引擎就能实现与之匹配的多边形建模,这就是为什么卡马克敢放言宣称DOOM3的技术领先业界5年。
佣兵
下面是引用yujing0909于2005-04-05 12:10发表的: 无语了,从哪贴的!?
下面是引用X6Sander于2005-04-05 12:22发表的: DOOM3的画面是靠贴图不是靠多边形,这是事实,卡马克自己也说过,自己去找卡马克的访谈吧,国外的PC游戏站点上都有(小声,看来这里的诸位对PC游戏了解还真少呢)
终结者
下面是引用yujing0909于2005-04-05 08:34发表的: 锯齿是和分辨率、输出装置有关,TVGAME是靠电视显示的,分辨率低且不能调! 用分量线、S端子线什么的也能有不错的效果! .......
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2026-1-21 13:45 , Processed in 0.215352 second(s), 17 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)