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楼主: want8787

当今最强游戏画面排名.....

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发表于 2005-4-5 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
画面最强的RPG是翡翠帝国,虚幻三的引擎还处在开发阶段,实际游戏的画面效果要与现在的演示有很大出入。
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发表于 2005-4-5 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yujing0909于2005-04-05 08:04发表的:


有没有基本的常识,3D建摸是用多边行做的(肯定是越多越好),但是做完了
在游戏中表现出来的效果就是没有多边形(画面是圆滑的、例如XBOX上的死或生),用眼看到的多边行越多就说明这个游戏用的多边形越少。
越多越好吗,告诉你,DOOM3里的怪物建模所使用的多边形数量很少,真正让它的画面质量那么惊人的是贴图,海量的贴图。只要机能允许,通过增加多边形数量来提高画质是很简单就能实现的。只要新一代显卡能提供更好的硬件环境,DOOM3的引擎就能实现与之匹配的多边形建模,这就是为什么卡马克敢放言宣称DOOM3的技术领先业界5年。

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发表于 2005-4-5 12:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼主说的这些游戏画面的确是强得没边
目前的3大主机的游戏画面根本就没有比的必要
可要说某某孤岛完全是PS3,XB2初期游戏画面等级的
可就是胡说八道了,拜托此人先去看看这期UCG光盘上某款PS3预定游戏的介绍再说……

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发表于 2005-4-5 12:05  ·  江西 | 显示全部楼层
我小声地说句还有帝国3~~~

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发表于 2005-4-5 12:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用X6Sander于2005-04-05 11:57发表的:

越多越好吗,告诉你,DOOM3里的怪物建模所使用的多边形数量很少,真正让它的画面质量那么惊人的是贴图,海量的贴图。只要机能允许,通过增加多边形数量来提高画质是很简单就能实现的。只要新一代显卡能提供更好的硬件环境,DOOM3的引擎就能实现与之匹配的多边形建模,这就是为什么卡马克敢放言宣称DOOM3的技术领先业界5年。

无语了,从哪贴的!?

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发表于 2005-4-5 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
1,2,3,都通关了,5还在玩,画面玩到后面都忽略了
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发表于 2005-4-5 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yujing0909于2005-04-05 12:10发表的:


无语了,从哪贴的!?
DOOM3的画面是靠贴图不是靠多边形,这是事实,卡马克自己也说过,自己去找卡马克的访谈吧,国外的PC游戏站点上都有(小声,看来这里的诸位对PC游戏了解还真少呢)

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发表于 2005-4-5 12:25  ·  北京 | 显示全部楼层
帝国时代3也挺好的啊
PC的高配置…………

征服者

Lindsay ^_^

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发表于 2005-4-5 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用X6Sander于2005-04-05 12:22发表的:

DOOM3的画面是靠贴图不是靠多边形,这是事实,卡马克自己也说过,自己去找卡马克的访谈吧,国外的PC游戏站点上都有(小声,看来这里的诸位对PC游戏了解还真少呢)

以前就玩PC,后来电脑配置不行了!

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发表于 2005-4-5 12:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用yujing0909于2005-04-05 08:34发表的:


锯齿是和分辨率、输出装置有关,TVGAME是靠电视显示的,分辨率低且不能调!
用分量线、S端子线什么的也能有不错的效果!

.......
不对吧,照你这么说当初NV就不会收购3DO了,那个著名的FSAA技术没什么用啊,为什么现在都在说全屏抗锯,照你的说法弄个好的显示器自然就没有锯齿了
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