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话说身为菜鸟的本人倒是对三代的结尾十分满意……

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 楼主| 发表于 2011-11-13 20:19  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然很多人表示对三代的结尾不满的,大体集中于没有像样的BOSS战和最后缺少惊艳感的,我倒是完全没有这些感觉,因我玩TPS或FPS向来讨厌BOSS战,个人感觉在同一个场景里反复跟一个敌人跑几步对射一下之类的很无聊,而且在高难度下挫败感强烈,当初二代惨烈难度下的最终BOSS死无数回,气的我想摔手柄砸机器磕电视,最后就不了了之留了个烂尾……三代由于在“电影化”方面做的更极端彻底,所以干脆连BOSS都取消,其实仔细想想整个游戏***本就没有BOSS(那帮壮汉只能算一类高级杂兵,包括TALBOT也是其中之一),一个压根就没BOSS战的游戏为啥要抱怨最终BOSS不给力?这就好像批评旺达与巨像的杂兵战存在感太弱一样……而至于结尾的乌巴城我也是感受与多数人正好相反,当初二代香巴拉倒是让我很失望,前面美景太多了,并且由于到了雪山之后流程足够长,做足了铺垫,就是憋着一口气等着被世外桃源震惊,结果到香巴拉第一眼感觉只有绿乎乎的一片,然后最让我感觉坑爹的居然直接在剧情动画里就开始战斗了,还面对一帮打不死的守护者,只有拔腿就跑的份,根本没空赏景……三代显然在这方面就吸取教训,乌巴城刚打开时可以眺望全景的地方没有设计战斗,我一周目到那时在那待了将近十分钟……总的来说我没有在结尾上感到不满,三代主要令我不满的就是射击手感莫名其妙的改动和命中效果的缺乏(子弹打在敌人身上没硬直,连点反应都没有,然后连续命中好几枪敌人突然倒地而亡的违和感强烈),这方面二代确实超越三代。别的方面,感觉三代就是为我量身订造的……

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发表于 2011-11-13 20:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
boss战什么的不是关键。关键是觉得结束的太快了。。。。

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发表于 2011-11-13 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
我也感觉还没到不满意的地步
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